贝宝 虚拟币(蛙贝虚拟币)

币安下载

Binance币安交易所

全球最大加密货币交易所,注册100%可领取100USDT奖励!通过本站注册不仅可以享受手续费折扣同时有机会获得币安周边

点击注册 更多线路

更多交易所入口

一站式注册各大交易所、点击进入加密世界、永不失联,币安Binance/欧易OKX/GATE.IO芝麻开门/Bitget/抹茶MEXC/火币Huobi

点击进入 永不失联


中国版paypal能买虚拟币吗


                
根据投币人的调查,PayPal旗下的移动支付应用Venmo将允许用户购买、持有和出售比特币等数字加密货币。有些投资者可能刚刚看到这个消息,有些投资者会很惊讶,Paypal是什么?存在,PayPal是一个全球性的数字支付平台。目前,PayPal 在全球拥有 3.46 亿活跃账户。是名副其实的全球电子支付巨头。了解了Paypal之后,回到正题,Paypal支持哪些数字货币?下面,我给大家详细介绍一下Paypal支持的数字货币?

Paypal 支持哪些数字货币?

1.比特币

比特币(BitCoin)的概念最初是中本聪在 2008 年提出的,是根据中本聪的思想设计发布的开源软件以及建立在其上的 P2P 网络。比特币是一种 P2P 形式的数字货币。点对点传输意味着去中心化的支付系统。与大多数货币不同,比特币不是由特定的货币机构发行的。它是根据特定算法通过大量计算生成的。比特币经济使用由整个 p2p 网络中的许多节点组成的分布式数据库来确认和记录所有交易。并利用密码学的设计来保证货币流通各个环节的安全。

2.以太坊

?
以太坊(英文:)是一个具有智能合约能力的开源公共区块链平台。提供去中心化的虚拟机(称为“以太虚拟机”虚拟机),通过其专用的加密货币以太(也称为“以太”)处理点对点合约。以太坊的概念是由程序员 Vitalik Buterin 在 2013 年至 2014 年间受到比特币的启发后首先提出的,大意为“下一代加密货币和去中心化应用平台”,并于 2014 年通过 ICO 众筹开始开发。截至2018年6月,以太坊是市值第二高的加密货币,以太坊也被称为“第二代区块链平台”,仅次于比特币。

3.莱特币

莱特币()是一种基于“点对点”技术的网络货币,其灵感来自比特币(BTC),在技术上具有相同的实现原理。它与比特币的不同之处在于,它还可以使用消费级硬件高效“挖掘”,提供更快的交易确认(平均2.5 分钟)。莱特币网络预计将产生 8400 万个货币单位。

?
4.比特币现金

比特币现金(BCH),全称比特币现金,是矿池ViaBTC基于比特币ABC方案推出的一种新型加密数字资产。2017年7月21日,比特币分叉方案BIP91得到全网算力支持,双方同意先升级隔离见证,未来6个月内将底层区块链区块大小升级至2M。然而,一个“剧透”出现了——挖矿巨头比特大陆旗下的矿池ViaBTC,准备了硬分叉系统,推出了基于比特币原链的“比特币现金”。

?
PayPal支持四大加密货币的意义:

1、PayPal将推动数字货币的实施和普及

说起支付宝,我们马上就会想到微信和支付宝。但微信和支付宝仅在中国有广泛的覆盖范围,在全球的地位明显不如贝宝。

PayPal在全球拥有3.46亿活跃账户,是当之无愧的全球跨境支付巨头。仅在今年第二季度,PayPal 就处理了 2220 亿美元的付款。

?
以 PayPal 在第二季度处理的 2220 亿美元为例,未来只要 10% 的支付以数字货币进行,那么 PayPal 生态系统中的数字货币规模将达到 220 亿美元。换算为一年,交易量接近 900 亿美元。而且这真的是为了商业流通而不是炒作。

这一场景一旦实现,将是数字货币迈向现实生活的一大步,将使数字货币在落地应用和使用场景中得到具体支撑,真正走进我们的生活。

2、PayPal采用了非常巧妙的结算方式,避免了数字货币波动对商户的影响大陆虚拟货币交易平台,让商户愿意接受数字货币

根据PayPal的解释,当用户使用数字货币支付购物时,商户在数字货币兑换后收到的不是数字货币而是法币,这意味着以法币结算的商户不会受到数字货币价格波动的影响。

?
我认为在这个过程中,PayPal和数字货币交易所之间会有一个兑换过程,即PayPal会立即将收到的数字货币到交易所(例如)兑换成法币,然后将法币发送给商家.

3、PayPal正在为未来与全球各央行发行数字法定货币和接受更多数字货币做准备

PayPal 的 CEO 明确表示,该公司正在为中央银行和企业开发的新数字货币做准备,并且“正在与中央银行合作,考虑各种形式的数字货币以及 PayPal 如何发挥作用。”

如果想想我国正在如火如荼的数字人民币工作,未来PayPal很有可能会支持我国等央行发行的DCEP发行数字法币以及更多其他数字货币。

尤其是PayPal可能对其他数字货币的支持,对整个数字货币市场来说是一大利好。PayPal此次公布的数字货币包括比特币、以太坊、BCH和莱特币。相信未来PayPal会支持更多有价值的数字货币。

消息发布后不久,维珍银河董事长在社交媒体上透露:PayPal消息传出后,各大银行都在开会讨论如何支持比特币,它不再只是一种选择。

综上所述,这就是Paypal支持哪些数字货币的问题的答案。事实上,今天投资者最常犯的错误之一就是犹豫是否离开市场。有两种情况。一是赚钱和贪婪。有很大的盈利空间。如果行情反转,盈利单很容易变成亏损单,所以看到就平仓大陆虚拟货币交易平台,不要贪心。这也是一种投资技巧。有转机的空间。这更严重。拼命对抗订单可能会导致清算。那么剩下的钱不多了,想要收回本金也太难了。因此,无论情况如何,都必须果断离场。犹豫。

虚拟货币和电子货币是一个概念吗?


                
  他们是既有区别又有联系的.
  如果不算上银行系统的电子货币,网络虚拟货币大致可分为三类:

  第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。   于是许多城市都出现了“血汗造币工厂”,老板雇几个“劳工”不分昼夜地打游戏,将赚来的金币和装备在“黑市”上出售。甚至有些网吧老板免费让小学生玩游戏,条件是要把打到的游戏币和宝物上交。这种“贸易”确实受到一些玩家的欢迎:只要肯出人民币,就可以省去漫长的“修炼”过程,完成“资本积累”,何乐而不为?而“工厂老板”们也乐不可支:天天收钱,却不用缴一分钱的税!   “造币工厂”多了,市场上还出现一些专业的虚拟货币“倒爷”,到处低价收购游戏币再高价卖出。比如太平洋彼岸大名鼎鼎的IGE公司,去年年底,该项业务估价在6亿美元左右,稳坐龙头老大之位。国内还有一些充当中介、抽取佣金的网站,比如我有网、忽悠网等。

  第二种是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。腾讯Q币可通过银行卡充值,与人民币的“ 汇率”是1:1,不过官方渠道只允许单向流动,Q币不能兑换人民币。在腾讯公司的网络游戏里,Q币可以兑换游戏币;如果用户养了只QQ宠物,Q币还可以兑成宠物使用的“元宝”。Q币与其他专用虚拟货币一样,都存在线下的交易平台。由于官方渠道的单向性,Q币在“黑市”上兑成人民币会贬值。某网络交易平台里带账号的60个Q币只卖到35元人民币。

  第三种网络虚拟货币,似乎生来就为了攻占现实货币的地盘。美国贝宝公司(paypal)发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币———这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有e-gold、CyberCash、Ecash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。   无论是哪种虚拟货币,其发行都不受中央银行的管制。它们与商场的代金券本质雷同,却因为身处虚拟空间而获得了巨大的领土。现实与虚拟之间,界限已变得如此模糊。   2005年8月12日,韩国首尔,最顶尖的游戏玩家。由于网络游戏的迅速发展,网络游戏职业玩家越来越流行。在互动性质的游戏中,网络游戏是最受欢迎和发展最快的一个领域。游戏比赛会被直播,职业玩家甚至会像体育明星那样受欢迎以及得到报酬。职业玩家总能吸引到大量赞助,甚至每年能得到超过10万美元   2 虚拟货币真的是财富吗?   根据腾讯公司刚刚公布的2006年第一季度财报,其互联网增值服务总收入为4.365亿元,占总收入近68%,与去年同期相比几乎翻了一倍。腾讯首席执行官马化腾表示,一季度总收入再创新高,主要得益于增值服务和网络游戏的自然增长。而这两者,很大程度上都靠虚拟货币Q币来运行。   这仅仅是一个公司的情况。众多门户网站和游戏公司,正以虚拟货币为支点撬动着“地球”。   网站专用货币的首要作用,是带动了增值服务的小额支付。“消费者不可能为了几块钱去邮局汇款。”百度公司业务发展部总监任旭阳说,每次的增值服务费只有一两元,消费者为了安全也不愿通过银行、电信方式支付。网站开发自有支付体系,在某种程度上是“被逼”的。   游戏币的故事则全然不同:遍布大中小城市的“造币工厂”日以继夜地生产着游戏币和高级装备,在浙江省丽水一带几乎已形成“产业集群”。一些生产魔兽币的“工厂老板”称,他们的魔兽币大量出口国外,不仅贡献GDP,而且是在“为国家创汇”。   这种“财富”,真的是财富吗?   人大代表周洪宇就不这样认为。在今年3月的全国“两会”上,周洪宇提交了一份《关于禁止网络虚拟财物与现实货币交易,尽快为网络游戏立法的建议》的议案。他认为,像Q币、百度币一类需要充值的网络货币可以看作“人民币的网络账户”,不具有完全的虚拟性;而游戏币是通过打击怪物产生的,不具备商品的价值属性。同样的,“QQ秀”之类的增值服务是以美术设计为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不同,其价值全在游戏商掌控之中。   因此,周洪宇建议取缔“造币工厂”,禁止游戏商靠出售虚拟财产牟利。用一句话概括,就是划清虚拟与现实的界限,两者不得互相交易。用《圣经》里的话来表述,就是“让恺撒的归于恺撒,耶稣的归于耶稣”。   周洪宇的合作者江赫吴(化名)这样定义虚拟财产:它是无形的,依赖游戏而存在,并且其属性全靠人为设定,对社会经济没有价值。在他的论述里,网络增值服务被排除在外,Q币、百度币等专用货币则进入了现实货币的阵营。

  电子货币概述
  电子货币,如果你三个月前问站长,我的答案是不知道。经过这几个月的仔细研究,得知电子货币从Digicash公司发明了一种 『匿名数字货币』的技术而宣告诞生,电子货币E-Money又称位币 Bit Bucks,自第一家网络银行于1995年10月在美国成立「安全第一网络银行」以来相继推出各种电子货币。如数位式货币(E-Mail),数字式现金(E-Cash)。其实货币的本质是要便利人们的生活,从早期以物易物,贝壳、稀有金属、货币(commodity money)、纸币(paper money)、 金融卡、信用卡(plastic money)到今日的电子货币(E-Money),我们可以发现各种类型货币的发展时间与历程,均有其时代背景的重要性,而最主要的目的就是便利人们的生活。

  电子货币的起源
  电子货币的起源就是为了电子商务,便利、速度、几乎没有成本以及数字品质不变等等网络特性为本世纪带来最大的革命,从实质市场、电子商务、到Amazon、Yahoo、eBay 、阿里巴巴等成功的例子,网络创业、网络购物创造许许多多网络虚拟商店!电子货币就是为了因应这股网络购物风潮而崛起的。在网络购物一般最常用的是信用卡,但网络骇客的新闻不断,吓走很多网络消费者,而且信用卡收费成本太高,目前信用卡公司每次交易常规收费USD0.25,再加上转帐金额2%-3%。电子货币就是在这样的背景下蓬勃发展,简单来说电子货币就是现实生活中的钱,只是它能百毒不侵的原因在于『匿名数字货币』的发明,它是一种特殊的加密功能,使消费者能安全的在网络上消费。消费者只要在计算机前面,透过网络电子货币银行,将钱转到在线商家的户头,所需时间不到五秒钟,而且更令人兴奋的是,如果买卖双方电子货币银行是同一家彼此间的转帐手续费比一般传统银行还低,就站长所知NETPAY到目前为止同行转帐还不需收手续费。

  电子货币势必将网络消费带向另一个高峰
  由于科技不断的进步,以至每个阶段都有新的产物。二十年前我们在问信用卡是什么?但今日社会几乎每一个人平均都有3-4张的信用卡,而站长断言未来十年间拥有电子货币银行账户的人口会以等比级数成长,主要原因是网络消费将蓬勃发展,因为使用电子货币在网络上消费就像平常我们上街购物一样容易,而靠先进的电子货币支付软件,像PAYPAL(1998创建)、Yaga(2000年创建)、BitPass (2002 年创建)和 Peppercoin(2001年创建),这些公司收取不到USD1.00的服务费,自然为网络消费带向另一个高峰,使得USD10以下的产品在网络上快速发展。这也将带动另一批网络创业者。

  电子货币势必成为未来的主流
  虽然电子货币是为了因应电子商务而崛起,未来电子货币将取代现有货币已是不可逆转的趋势,理由很简单,电子货币具有高度的便利性,货币的产生主要的原因就是便利人们生活。

  电子货币使用及结算有其特有的简便性

  举例来说相信住台北的的人都有使用悠游卡的经验,当你使用捷运时可以省掉排队买票的时间,而你坐捷运的费用从悠游卡中扣除。悠游卡其实就是一种电子货币。在举个例子不知道各位到新加坡旅游有没有发现一件事,当地的所有停车场全部电子化,使用电子货币付费,在新加坡所有车上必须装有电子感应器,而所有的驾驶人必须买储值卡放在电子感应器中,当车子进入停车场时电子感应器会互相感应纪录进入停车场的时间,而开离停车场时电子感应器会自动扣除储值卡中停车所需的费用。";color:black"> 高质量彩色复印机的出现威胁着纸币的安全,所有保障货币安全的措施提高了纸币制造成本。电子货币的出现解决了这个困境,「现金是一个恶梦,Electronic Paymant Services 公司的Smart Card Enterprise 部门负责人Donald Gleason 说到,仅仅在美国,每年就需要花费600亿美元运输、保存和处里这些现金货币,这早就该改革了。解决的方法就是找一种合适的货币『电子货币』,然后让纸币步入历史」。

  透过下表或许你可以更清楚的聊解到电子货币的魅力

  特性
  电子货币
  传统货币
  支票
  信用卡

  决定货币
  否
  是
  否
  否

  接受度
  等比级数成长
  高
  限制性
  高

  交易成本
  低
  低
  高
  高

  面对面支付性
  是
  是
  否
  否

  非面对面支付
  是
  否
  否
  否

  使用者匿名性
  可
  是
  否
  否

  由上表我们可以很清楚的了解电子货币几乎兼具了所有货币的优点,这也是其日渐普及的原因。

  请参考日本电子货币逐渐普及--Yahoo奇摩股市

  电子货币的利润来自电子货币交换
  相信各位知道我们在跨行提款或者跨行转帐时都要被扣掉一些手续费,各位知道这些手续费被谁赚走了呢?没错,这些庞大的手续费都被『财金公司』跟『银行』赚走了!但是各位,跨行提款、跨行转帐已经因为电子货币的流通,而在网络上实现而且我们可以扮演『财金公司』的角色来赚这些庞大的手续费你知道吗?这就是站长在这要介绍的电子货币交换,而且这是全球性的市场,你可以替每一个国家的人做货币交换,你可以分享电子货币交换所带来的惊人手续费利润你知道吗?

虚拟货币怎么大行其道?


                

1998年,当奥斯卡最佳女配角伍皮·戈德堡成为Flooz.com的主要赞助人时,她希望Flooz.com能成为全新的网络货币供应商。不过,那时可没有多少人相信网络货币能成为一种“流行”的应用,并成为真正能与金钱兑换的、有价值的东西。然而现在,这种超前的眼光正在得到证实。


如果不算电子货币,网络虚拟货币的发展大致可分为三类:第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。第三类网络虚拟货币,像美国贝宝(paypal)公司发行一种网络货币,可用于网上购物。消费者向公司提出申请,就可以将银行账户里的钱转成贝宝货币——这相当于银行卡付款,但服务费要低得多,而且在国际交易中不必考虑汇率。目前类似贝宝这样的公司还有E?gold、Cyber?Cash、E?cash等,国内尚未出现此类公司,其货币也未普及。


本节所说的虚拟货币主要是指第二类网络虚拟货币。这类虚拟货币并非真实的货币,主要用于游戏中。网络虚拟货币是由网游运营企业发行,游戏用户使用发行货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁方式存储与游戏企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网游虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网游服务,表现为网游的预付充值卡、预付金额或点卡等形式。


常见的形式


作为一种全新的货币形式,网络虚拟货币在网络无形商品经济活动中发挥着举足轻重的作用。当前我们常见的网络虚拟货币有五种表现形式:


Q币。Q币是在QQ程序以及腾讯公司网站中流通的一种“网络虚拟货币”。借助它,客户可以获得腾讯公司提供的各种收费服务。这是目前普及率最高、应用最广泛的网络虚拟货币。同时,Q币所能购买的增值服务也最多,有发展成为网络硬通货的趋势。


POPO金币。是在POPO里面消费时使用的网络虚拟货币,其最大的特点就是获取途径同其他网络虚拟货币不一样,网民只能凭借POPO经验值获得POPO金币,使用POPO金币可以下载多彩的POPO表情,还可以参加POPO不定期举行的各项活动等。


联众币。在联众世界的网站,主要是使用联众币消费。使用联众币可以获取联众世界的会员资格,还可以获得一种类似于游戏币的财富,这种财富可以在联众游戏里使用。此外,联众币还可以用于购买联众秀等。


U币。U币是新浪公司提供的在其网站平台上流通的网络虚拟货币,是在享受新浪公司提供的各种付费服务时进行支付的一种手段。使用U币可以下载新浪开发的各种小游戏,还可以在线制作精美的贺卡送给远方的朋友等等。


G币。是在17173网络平台上使用的网络虚拟货币,使用G币可以购买17173的游戏服务、阅读电子书刊、享受高速下载或在线杀毒等等。


疯狂的Q币


据不完全统计,目前市面流通的网络虚拟货币不下十种,盛大、腾讯以及门户网站网易、新浪、搜狐等互联网巨头都推出了名称各异的虚拟货币,且绝大多数可用现实货币购买。虚拟货币不仅可以支付网上收费服务项目,有的还可支付手机短信费用,甚至在网上购买实物商品。以Q币为例,使用者超过2亿人。业内人士估计,中国国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币市场规模,并以每年15%~20%的速度增长。


鉴于QQ的普及,Q币的使用甚至早已超出了腾讯公司当初的预期。在网上,Q币可以用来购买其他游戏的点卡、虚拟物品,甚至一些影片、软件的下载服务等。随着腾讯业务的扩大,“Q币”效应也越来越大。每当一位用户进行充值后,就产生了新的“Q币”,而这些虚拟货币又通过购买腾讯的服务而“消耗”。当规模扩大后,各种服务横向整合,Q币则成为“腾讯虚拟世界”的流通货币。


Q币之所以单列出来,是因为随着其用户越来越多,Q币已经拥有了等价物的特性和泛化的流通性,不仅可用于购买腾讯公司自身的各项服务,甚至能在某些与腾讯无关的网络交易中,能够被卖方作为支付货币所接受。虚拟货币的运营已成为腾讯重要的收入来源,根据其2009年第一季度财报显示,互联网增值服务收入为9.987亿元,其主要收入交易媒介就是Q币。



Q币在网络游戏中,已经变成了与人民币保持稳定比率的“代理货币”。用户和服务都在增多,对Q币的需求长期存在,自然而然使得Q币这种代理货币在用户之间很容易就能兑换成人民币,形成了可互兑的市场。而接下来,因为代币的“汇率”恒定,兑换渠道也相当通畅,则泛化到可以直接购买现实物品的程度。除了腾讯,也有很多其他的互联网公司,在自己的网站、游戏、邮箱等各项产品和服务中,提供类似的可用于全付费的虚拟货币,比如盛大币、百度币等等。虽然从影响力上,这些虚拟货币暂时没有Q币这么泛化,但其本质是相同的。


对经济的影响


随着服务越来越丰富、需求量的越来越大,不仅是人民币“购买”或者“兑换”成虚拟货币,在用户之间也出现了用互联网服务赚取虚拟货币,并逆向“兑换”成人民币的趋势。


用Q币能兑换人民币早已不是新闻,一般Q币与人民币为1∶1的比率,购买1个Q币,需要付人民币1元钱。这种趋势的加大使得人民币和虚拟货币开始不受发行方的控制进行互相兑换,与用虚拟货币直接购买现实物品一道,开始影响现实经济。当一种预付点卡或账户预存点数(如Q币、盛大币等)在拥有了大量用户、作为某些领域的等价物被用户认同之后,如果这种点卡的发行和价格被一家公司完全进行控制,则虚拟货币将会在无序之中,对法定货币产生冲击,并进一步冲击现实经济。


现代金融体系中,货币的发行方一般是各国央行,央行负责对货币运行进行管理和监督。而作为网络上用来替代现实货币流通的等价交换品,网络虚拟货币实质上同现实货币已经没有区别。不同的是,发行方不再是央行,而是各家网络公司。如果虚拟货币的发展使其形成了统一市场,各个公司之间可以互通互兑,或者虚拟货币整合统一了,具有相同的标准和价格,那么从某种意义上来说虚拟货币就可以“通用”了,这很有可能会对传统金融体系或是经济运行形成威胁性冲击。


2007年3月,中国人民银行、公安部、信产部等14部委联合下发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,对虚拟货币的发行、使用和流通作出相应规定,明确表示网络游戏经营单位发行的虚拟货币不能用于购买实物产品,只能用于购买自身提供的虚拟产品和服务。2009年6月,文化部、商务部下发《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》,这项规定主要是规范腾讯、盛大等大型的社区游戏企业的货币,防止这些虚拟货币流通,冲击国家现实金融体系。


与现实的融合


除以纯粹交易为目的的网络交易平台外,网络游戏也正在体现其货币交易的强大能力,从QQ游戏、《传奇》到《魔兽世界》、《天堂Ⅱ》,人们正在频繁地采用货币交易的形式完成各项“工作”,随着这些交易体系的日益完善,虚拟的网络世界与现实社会的关系也越来越密切。


在虚拟货币的流通使用中,占据主体地位的是网络游戏点券,而根据艾瑞咨询的数据,2007年我国网络游戏市场规模为128亿元。相对我国24.6万亿元人民币的经济总量,虚拟经济所占据的份额小到几乎可以忽略不计。但在互联网越来越普及的前提下,虚拟和现实正在不断融合。


在虚拟跟现实有连接的情况下,虚拟的货币有其现实价值。虚拟货币通常用于购买货币发行者(也即服务提供商)提供的产品及服务,这些产品和服务都是真实的。例如:用腾讯公司的Q币去买腾讯公司的QQ会员服务。



虚拟货币作为电子商务的产物开始扮演越来越重要的角色。可以预见,在未来的生活中,它必将会在潜移默化地影响和改变着人们的观念和消费习惯。未来的第三产业不同于现在的服务业,它的发展方向是后现代服务业,也就是体验业,即更多地满足精神、文化、娱乐发展需求的个性化产业。个性化虚拟货币市场将引导人们体验“感性消费”。在这一背景下,虚拟货币的产业基础和产业作用,将体现出其特殊的一面。


如何认识数字货币和虚拟货币


                
数字货币是一种不受管制的、数字化的货币,是电子货币形式的替代货币。虚拟货币是电子商务的产物,并非真实的货币。数字货币以比特币为代表,总量较小,且为不可无限制造类型的货币。虚拟货币有三种类型,即游戏币、门户网站或即时通信工具服务商发行的专用货币(如Q币)、虚拟货币(如贝宝货币)。字货币具有无集中发行方、总量有限、使用不受地域限制和匿名性的特点。虚拟货币具有不兑换法定货币、可在虚拟网络中购物或增值的特点。在虚拟和现实之间,虚拟货币具有现实价值。而数字货币被定义为一种虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。

贝宝金融是不是很容易转币?


                

贝宝金融无法转币。在国内,任何基于比特币等虚拟货币交易均属非法,而基于虚拟货币交易的借贷、理财、杠杆交易同样如此。


根据官网披露的2019年度报告,贝宝金融的客户群体主要是矿工。2019年贝宝金融在贷余额曾一度超过3.3亿美元,截至2019年12月末,平台虚拟货币借贷业务仍在以较快速度增长,同比增长3780%。


除了满足挖矿行业的融资需求外,贝宝金融在2019年度报告中也提到,虚拟货币价格上涨也引发大量投资资金进入,并寻求融资以增加杠杆博取更多收益。截至2020年2月18日,贝宝金融在贷余额上升至3.8亿美元,达到历史新高。


从业务模式来看,虚拟货币借贷业务最大的风险还是取决于整个虚拟货币市场的价值波动。无论是对出借人还是借款人,波动越大风险越高。另从政策角度来看,该业务属于虚拟货币衍生品,当前,与虚拟货币相关的法律法规条文尚未落地、法律还未成形的角度来看,虚拟货币衍生品相关的业务,存在较高的法律风险。


="ikqb_img"src="https:>="https:>


扩展资料:


2019年12月27日,北京市地方金融监管局、央行营业管理部、北京银保监局、北京证监局联合发布《关于进一步防范“虚拟货币”交易活动的风险提示》称,伴随着区块链技术宣传推广,虚拟货币交易活动在境内有死灰复燃迹象,部分虚拟货币交易平台面向境内居民提供虚拟货币交易服务,通过数字货币抵押推出零息借贷、双币理财等项目,严重违反人民银行等七部委发布的《关于防范代币发行融资风险的公告》,涉嫌从事非法金融活动。


早在2017年9月4日,央行等七部委就曾明确任何组织和个人不得非法从事虚拟货币发行融资活动;此外,2019年末,国内多地监管也纷纷“亮剑”,对虚拟资产相关活动进行加码排查。一位熟悉币圈行业的资深律师指出,虚拟货币在我国法律并未被认可,非法业务衍生出的新模式,从法律角度来说,虚拟货币理财、借贷业务完全在监管之外,本身无合法性可言。


参考资料来源:人民网-调查|解秘币圈服务商贝宝金融的存贷生意="http:>

目录[+]