2022最新区块链游戏(2022区块链游戏排行榜最新)

阿花

2022最新区块链游戏(2022区块链游戏排行榜最新)


“区块链游戏+行业”会成为未来的发展趋势吗?


                

近段时间一直有这样的言论,区块链应用最快会落地的有可能是在博彩或者 游戏 领域。

  

而 游戏 ,作为已经有过以态猫、区块猫类似区块链 游戏 1.0的尝试,的确可能会有完全不同形态的新一代产生。

  

  游戏 本身的虚拟属性以及用户对 游戏 的虚拟价值的越来越认可,天生的基因适用于区块链改造。发展趋势可以期待!

  

   区块链 游戏 行业快速发展 区块链 游戏 开发前景较好  

2020-11-30

  


  

  


  

  


区块链 游戏 是基于区块链技术开发的 游戏 ,一般有策略类、养成类、沙盒类、博彩类、卡牌类等。由于区块链可以解决传统 游戏 机制不透明、用户信息安全无保障、 游戏 资产流通性差等缺点,因此在现代互联网 游戏 开发中成为热点,当前腾讯 游戏 、网易 游戏 等国内大型 游戏 开发商陆续进入区块链 游戏 领域,促进区块链 游戏 行业快速发展。  

  


  

  

 根据新思界产业研究中心发布的 《2020-2025年中国区块链 游戏 行业应用市场需求及开拓机会研究报告》 显示,近几年区块链技术在互联网中得到重用,甚至被上升到国家战略层面,因此区块链行业快速发展,在全球中预计到2022年市场规模将达到140亿美元,其中区块链 游戏 呈现巨大的增长潜力。与全球区块链 游戏 行业发展趋势大致相同,我国区块链 游戏 行业同样呈现快速增长趋势,在2019年市场规模170万美元,预计到2022年将达到1450万美元。

  


  

  

 区块链 游戏 可分为以太坊 游戏 、公有链 游戏 、链克 游戏 、私有链 游戏 等,分别是基于以太坊、公有链、私有链、玩客云等平台开发出的 游戏 。目前,国内区块链 游戏 多基于以太坊开发,但以太坊存在功能不完善、成本较高、性能不足等缺点,因此区块链 游戏 行业内企业会重新建立一条公有链,以解决以太坊存在的性能问题。

  


  

  

在区块链 游戏 产业链中,中游为 游戏 开发商,占据整个产业链盈利的一半以上。当前区块链 游戏 开发商主要包含小团体、互联网企业(小米、百度)、 游戏 企业(网易 游戏 、腾讯 游戏 )。区块链 游戏 的盈利来源为代币收益、道具收费、交易手续费。

  


  

  

区块链 游戏 下游为 游戏 发行平台、去中心化资产交易平台,其中 游戏 发行平台有Dapp.com、55Play等,能够为玩家提供 游戏 社交、 游戏 讲解等服务,同时为 游戏 开发商提供直观的区块链 游戏 市场表现,有利于开发者了解 游戏 市场的变化。去中心化资产交易平台,无需第三方,就可以对 游戏 资产进行交易、售卖等,较为知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。

  


  

  

新思界 产业分析 人士表示,在互联网产业快速发展背景下,区块链技术应用需求持续攀升,市场规模不断扩大,区块链 游戏 作为区块链领域重要细分市场,未来发展潜力较大。当前,在区块链 游戏 产业链中,区块链 游戏 开发盈利占比较高,该领域未来发展潜力更大。

  

    

不说区块链目前作为互联网技术的新秀,单单是 游戏 就已经有很大的市场,更不必说题主所说的区块链 游戏 了、

  

目前是市场上已经有很多的企业用 游戏 作为行业的突破口。比如安猫区块链。安猫区块链也是用鱼塘挖矿 游戏 做为其中的突破口来增加用户粘性和用户使用应用的趣味性。而像安猫钱包这样的应用市场上还有很多。

  

  游戏 本身就是利用社交圈进行传播,说到底目前任何一个项目依靠的都是流量,走社交无非是最迅速最省钱的办法。

  

所以综合来说,区块链 游戏 +行业一定是未来的一种发展趋势

  

会的,上月刚刚结束的中国 游戏 行业大会,韩国、东南亚的 游戏 厂家和发行方都开始通过区块链发币运营 游戏 ,中国的 游戏 企业也通过区块链积分和任务的形式或者直接到国外进行发币的方式运营 游戏 。


2022 年游戏行业将会有什么新的进展?


                

行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。


本文核心数据:中国游戏市场销售收入、中国游戏用户规模、中国自主研发游戏国内市场销售收入、中国自主研发游戏海外市场销售收入


游戏销售收入增速下降


随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。


2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。


中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。



游戏出海规模扩大


游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。



从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。



近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。



以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告


NirvanaMeta(宇宙重生),FLY TO 2022链游新世界


                

   NirvanaMeta(宇宙重生)由韩国区块链 游戏 公司NirvanaSoft研发,改编自韩国经典魔幻网络 游戏 《新天堂Ⅱ》,   具备其全部经典元素。 游戏 提出以“幻化玩法”为核心的“新魔幻”链游概念,从“幻视觉、幻玩法、幻战斗”三个方面重新定义了链游的新标准。   

    

    Nirvana Meta   

  

    宇宙重生 故事背景   

  

   NirvanaMeta 故事背景发生在黑魔法与白魔法盛行的时代,这是一个充满龙与骑士、魔法师与精灵的神话世界,有着无数的王公贵族,存在着正义与邪恶,以及 …… 从 历史 书籍中消失的亚丁王国。亚丁王年轻的时候是个骁勇的勇士,被推举为亚丁王国的国王,亚丁去世后,留下他年轻貌美的妻子佳蒂莉与承袭了他一头红发的王子-特罗斯。  

    

    Nirvana Meta   

  

    宇宙重生 种族介绍   

  

   在独一无二的魔幻背景下,NirvanaMeta打造了一个史诗级的格斗大陆,开创链游MMORPG的先河。在NirvanaMeta中,拥有形态各异的神圣种族。包括最庞大的亚丁种族人类、有着高敏捷高智慧属性的精灵、最勇猛的半兽人、制造天赋的矮人等。在 游戏 背景设定中英雄包含34大职业觉醒。  

    

    人类   

  

    破坏之神格兰肯的骄傲   

  

   其他种族都是光之神海萨所创造,唯独人类诞生自破坏神格兰肯手中。在远古巨人时代,人类时最底层的奴隶;直到巨人灭亡后,人类向精灵学习了魔法。人类在大战中获得最后的胜利,成为大地的主人。   人类整体能力在平均之上,属于全能型种族 ,此外人类也拥有佣兵、死灵法师、先知等特殊和职业,是拥有最多职业与可能的种族。

    

   精灵世界树的守护者  

  

  精灵是远古之神席琳与光之神殷海萨创造出来的种族,由于席琳被逐出众神之位,由艺术与音乐之神伊娃接替,因此精灵一族将伊娃奉为主神。  精灵拥有最高的敏捷和魔法造诣,迅捷的身手和最快的施法速度是精灵最大的优势 ,能够以最快的速度反应周围的变化,并以速度取得制敌先机

    

    黑暗精灵   

  

    死亡女神的信徒   

  


  

  

   黑暗精灵原本是精灵的一支,因为学习禁忌的黑魔法并杀害同族而受到诅咒,皮肤也变成了黑色,与精灵成为世仇。黑暗精灵并不信奉伊娃,而是追随最初的女神——后来成为死亡女神的席琳。  

  

    黑暗精灵除了拥有精灵的敏捷,更拥有最高的力量与魔法力,是最具攻击性的种族 ,然后带给他人危险的代价就是自己也容易陷入危险,黑暗精灵的体质是五大种族中最弱,生命力最低的一族

    

    半兽人   

  

    帕格立欧的荣耀   

  


  

  

   半兽人是火之神帕格立欧与光之神殷海萨创造出来的种族,拥有最强韧的肉体与意志力。   半兽人拥有最高的生命力与仅次于黑暗精灵的力量 ,但敏捷度则是所以种族中最低的。受到部族文化的影响,半兽人拥有独一无二的职业霸主,是唯一能给与血盟成员祝福、为血盟而生的特殊职业

    

   真·暗天使  

  

   巨人族的最终兵器  

  


  

  

  为了对抗神,就必须使用【非神所创造的生命】;巨人族所创造的最终人型兵器就是——真·暗天使。

  

    真·暗天使的战斗职业极具攻击性,他们有着更极端的破坏力,同时也舍弃了更多的耐久与体力。 击败敌人收集灵魂后,即可变身为闪耀或黑暗形态,短时间内大幅提升战斗能力,让真·暗天使在战斗中所向披靡。

    

    矮人   

  

    世界经济的支配者   

  

   矮人是地之神梅芙与殷海萨创造出来的种族。生性不喜斗争,对于财富、 科技 与创造物品展现极强的天赋和兴趣。  

  

    矮人是唯一没有法师职业的种族,矮人致力于经济与制作的发展 ,不论是收集稀有材料的赏金猎人,还是  唯一能够制作物品、将物品结晶化的战争工匠 ,都是其他种族无法取代的特殊职业。

    

    Nirvana Meta   

  

     游戏 资产 自己主宰   

  

   进入NirvanaMeta后,每位玩家都可能成为 游戏 中的主宰,玩家可以通过战斗、强化、做任务、打副本等方式获得 游戏 装备、经验、NFT卡片、通证与金币奖励。部分获得的道具可以实时兑换成可交易的资产,真正实现P2E。  

  

   在NirvanaMeta中所进行 游戏 、充值、氪金等任何行为所带来的价值,将完完全全归属于玩家本身所有,并可以体现MNU,进行高效地流通。  

  

   良好的价值流通机制让开发者和 游戏 玩家成为利益共同体,NirvanaMeta独有的协作机制所打造的社区生态里,价值通过MNU进行高效地流通循环,不仅为社群本身的稳定与发展提供能源,同时也成为整个NirvanaMeta生态与外界交互的最佳窗口。  

    

    Nirvana Meta   

  

    MNU与 治理机制   

  

  MNU是NirvanaMeta生态的唯一通证,发行总量为100亿枚,是全球首个基于区块链技术、NFT加密数字货币打造的链游RPG 游戏 生态通证。MNU流通于NirvanaMeta生态循环,是整个生态的价值体现。MNU可用于NirvanaMeta 游戏 中的大部分场景,适用于NirvanaMeta链游生态开放的其他服务,包括角色创建、数据交互与合约调用Gas费、 游戏 内消耗品、道具、装备交易、验证器质押、  DAO治理投票与开发者生态 等等。

    

    Nirvana Meta   

  

    宇宙重生 生态规划   

  


  

  

  1、2021年11月

  

  完成公链MetaChain的部署和21个验证节点的招募;

  

  2、2021年12月

  

  上线首款链游NirvanaMeta;

  

  3、2022年3月前

  

  完成Mswap的建立;

  

  4、2022年6月前

  

  上线第二款大型链游,此后每6个月至少推出1款大型链游;

  

  5、2022年12月前

  

    完成全球100家大规模链游公会的落地;   

  

  6、2023年6月前

  

   完善DAO机制,全球用户规模突破100万人;  

  

  7、2023年12月前

  

  建立开发者生态,支持与赋能全球链游开发者。

  

    Nirvana Meta   

  

    宇宙重生 整体评价   

  

   作为一款大型3D魔幻RPG链游,本作 游戏 画面和体验属于上游,同时由于 游戏 基大型端游且有一定粉丝基础,预计正式上线后表现将相对不错。从 游戏 生态来看,官方正式上线会把账号做了限量发售,账号限制的好处是,账号有了一定的稀缺性,但同时也对 游戏 规模人数是有一定的限制的,但有意思的是,   官方把账号本身设定为一个NFT,可以在后期市场上自由交易

    

    风险提示:以上信息仅供交流。   

  

    不构成任何投资建议。市场复杂,注意风险。   

  

    祝福您,在新的一年喜乐安康,财源似水。   


2022年5大潜力链游


                
现阶段,大家都在预测2022年的热点会是什么?

虽然目前加密货币交易市场比较低迷,但全世界对加密市场的认知和接受程度已经发展到了前所未有的高度,所以币圈市场的未来依然是前景光明的。回望币圈过去 历史 ,不论是牛市还是熊市,区块链行业的发展从未止步,每年都会有全新的热点出现。

就从目前市场上出现的各条赛道而言,defi已经拥有比较成熟的发展体系了,大资本在这条赛道上也投入了相当的资金,可以说红利期已基本过去了。

再来看gamefi。我们都知道,去年gamefi之所以火爆,很大程度上是因为它创新性地加入play to earn的经济模型,彻底打破了传统 游戏 的边界,但同时我们也看到,虽然那些Gmaefi项目拥有优秀的经济模型,但作为 游戏 的可玩性,却是欠缺的。所以,未来的Gamefi必然是一方面要有优秀的经济模型,另一方面也要有较高的可玩性。 游戏 市场是一个可持续很强的市场,所以,未来肯定会诞生更多优秀的gamefi作品,gamefi依然会是接下来币圈发展的一个重要热点。

下面总结了5个潜力巨大的链游项目。

1、DAR(Dalarnia)

DAR是一款具有程序生成关卡的动作冒险 游戏 。玩家挖掘和组合各种 游戏 内物品,提高他们的技能和装备,寻找稀有的物品,从而获得收益奖励。该项目的是建立在 游戏 公链CHR(Chromia)上的项目,也是币安launchpad的其中一个项目,可以说背景和资质是相当优秀。目前其治理代币DAR已经在币安上线,目前价格较为低迷,但 游戏 还未正式开启挖矿。像这种背景实力和 游戏 本身都比较优秀的项目,相对来说,潜力还是比较大的。

2、Uncharted
    
  Uncharted是第一个以人类 探索 海洋和未知大陆为主题的元宇宙 游戏 ,结合了动作探险、socialfi、NFT收集、DAO治理。玩家驾驶战船对敌,在战斗和冒险中 探索 海洋未知并获得财富。

该项目采用双通缩经济模型,目前还处于早期。看官方消息,只经过了一轮私募和以单价100U发了首批2000个盲盒,治理代币也还未正式上线,项目整体市值很小。另外,看官方是要 探索 打造Gamefi2.0概念。目前市面上还没有看到其他项目有提gamefi2.0这个概念,这也算项目方抓住了一个有先机的炒作点。币圈其实就是不断去创造热点的地方,每一个热点的产生都是从细微处孕育的。像这种还处于早期的项目,再加上项目方利用好自己的先发优势,就很有希望创造gamefi2.0热点,那这样一来,它也就成为了这个概念的龙头项目了。

3、Bigtime

Bigtime是一款多人RPG类 游戏 ,结合了快速动作战斗、收集NFT及与好友组队进行跨时空冒险。这款 游戏 ,由于其创始团队的豪华,CEO为Decentraland的创始人Ari Meilich,还有其他成员也都来自诸如《魔兽世界》、《英雄联盟》等,目前圈内比较火,大家都还是比较看好。它的地块NFT已经发行,币还未发。据目前消息,它的所有币只能在 游戏 上线后,通过挖矿产出,无预售和私募。

4、Voxie
    
  Voxie一款快节奏的免费战术角色扮演 游戏 !完成任务,击败你的敌人,同时获得你真正拥有的加密货币和 游戏 内物品。该项目也是币安launchpad中的一个项目,其治理代币Voxel已上线币安,也是一个拥有强大背景的项目,同时其开发团队也比较豪华。现在它主要的问题就是,现在出来的这款 游戏 ,玩法难度较高,但这也只是暂时的吧。项目整体上还未被真正炒作,基本面比较优秀。

5、SecondLive
    
  Second Live是一个“多元化的3D虚拟空间”,主打socialfi概念。玩家可以通过虚拟身份在里面创作内容,从而获得收益奖励,也能在里面体验到显示世界中的,如虚拟展览、唱歌跳舞、购物、做生意等。该项目目前发行了两个币Bean和SLT,现在玩家可以在官网每天做任务领取一些Bean,然后Bean可以拿去质押获得SLT。

以上,就是要喝大家分享的5个项目,这些项目各有优势,有些币已经发行上线,但未被真正炒作过,依然具有比较大的潜力,如DAR、voxel;有些项目还处于早期,有相当大的潜力可能带来新的热点,具有比较大的市场想象力,如Uncharted......

未来的Gamefi项目,必然还会继续成为推动区块链运用的重要力量,相信Gamefi热点也将在2022年继续延续......

2022年农民世界链游完蛋了吗


                
并没有。相反农民世界是一款最新火爆的区块链游戏,玩家们可以选择在世界中构建自己的经济模型和养成体系。WAX的市值也跟随链游的热度随之增长,曾在2021年11月份持续体现其价值所在,高达17亿美元。

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