游戏开发工具哪个好
你对一款酝酿多年的游戏有什么想法吗?即使没有任何游戏开发经验,如果你能将这个想法变为现实怎么办?如今,任何人都可以使用合适的软件和一些专业知识制作视频游戏。
当然,这并不意味着游戏开发很容易。但是,由于免费的游戏开发软件工具,一个曾经花费一年时间制作的游戏现在可以在几个月或几天内制作 - 有时甚至没有任何代码!
这里有最好的免费游戏开发工具和软件,您可以用来开始制作今天的梦想游戏。
注意:此列表按从最简单到最复杂的顺序排序。更简单的免费游戏开发工具更容易上手,但有更多限制。当你在列表中,你将获得更多的灵活性,更便捷的学习曲线。
1.Construct 3
无需编程:如果您从未在生活中编写过一行代码,那么构造3是最佳选择。这个游戏开发工具完全由GUI驱动,这意味着一切都是拖放式的。游戏逻辑和变量使用应用程序本身提供的设计功能实现。
创建一次,随处发布:Construct 3的优点在于它可以导出到几十种不同的平台和格式,您无需在游戏中更改任何内容以适应这些不同的选项。游戏完成后,您可以导出到HTML5,Android,iOS,Windows,Mac,Linux,Xbox One,Microsoft Store等。
2. GameMaker Studio 2
拖放OR代码:与Construct 3一样,GameMaker Studio 2允许您使用其变量和游戏逻辑的拖放界面创建整个游戏。但与Construct 3不同,GameMaker Studio 2通过其Game Maker语言赋予更多功能,Game Maker语言是一种具有很大灵活性的类C语言脚本语言。
创建一次,随处发布:游戏完成后,您可以导出到任意数量的平台和格式,而无需调整代码:Windows,Mac,Linux,HTML5,Android,iOS,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One等。遗憾的是,免费版本不允许导出到任何平台。
悠久的历史:GameMaker Studio 2是Game Maker:Studio的重写版本,从1999年开始。今天,它是目前最流行和最活跃的免费游戏开发引擎之一。具有功能更新的新版本定期发布。
内置高级功能:GameMaker Studio 2非常棒,因为它支持开箱即用的许多有趣的生活质量功能,例如向游戏添加应用内购买的功能,用户如何玩游戏的实时分析,来源通过第三方扩展控制,多人网络和可扩展性。它还具有用于图像,动画和着色器的内置编辑器。
3.Unity
支持2D和3D:Unity最初是一个3D引擎,但最终在2013年增加了官方的2D支持。尽管它完全能够创建2D游戏,但是你可能遇到偶然的错误或故障,因为Unity的2D系统实际上已经加入其核心3D系统。这也意味着Unity给2D游戏增加了许多不必要的麻烦,这可能会影响性能。
基于组件的设计:Unity没有提出组件实体设计,但它在推广它方面有很大的作用。简而言之,游戏中的所有内容都是一个对象,您可以将各种组件附加到每个对象,其中每个组件控制对象行为和逻辑的某些方面。
广泛的使用和文档:要充分利用Unity,您需要使用C#。好消息是Unity在业余爱好者和资深游戏开发者中得到了广泛的应用,你可以在网上找到数以千计的教程来帮助你入门。Unity本身也为新手提供了许多深入的视频系列,所提供的文档非常出色。
创建一次,随处发布:Unity拥有所有游戏引擎最广泛的出口支持:Windows,Mac,Linux,Android,iOS,HTML5,Facebook,Oculus Rift和Steam VR等各种VR系统,以及PlayStation 4,Xbox One等多款游戏机, Nintendo Wii U和Nintendo Switch。
4.戈多引擎
支持2D和3D:与Unity一样,Godot支持创建2D和3D游戏。然而,与Unity不同,戈多的支持要好得多。引擎的2D方面从一开始就经过精心设计,这意味着更好的性能,更少的错误以及更整洁的整体工作流程。
基于场景的设计:戈多对游戏架构的态度是独一无二的,因为一切都被分为场景 - 而不是你想到的那种“场景”。在Godot中,场景是精灵,声音和/或脚本等元素的集合。然后,您可以将多个场景组合成一个更大的场景,然后将这些场景组合成更大的场景。这种分层设计方法使您可以随时轻松地组织和修改单个元素。
自定义脚本语言:Godot使用拖放系统来维护场景元素,但是这些元素中的每一个都可以通过内置脚本系统进行扩展,该系统使用一种名为GDScript的自定义类似Python的语言。它易学易用,即使您没有编码经验,也应该尝试一下。
创建一次,随处发布:Godot可以立即部署到多个平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要额外购买或许可,但可能会有一些限制(例如需要在Mac系统上部署Mac二进制文件)。
内置高级功能:Godot以惊人的速度快速迭代游戏引擎。每年至少有一个主要版本,它解释了它如何拥有如此多的强大功能:物理,后处理,网络,各种内置编辑器,实时调试和热重载,源代码控制等。
5.虚幻引擎4
由行业大师开发:在此列表中的所有工具中,UE4是最专业的。它是由Unreal特许经营背后的天才创建的,他们知道顶级引擎需要什么,以及提供下一代功能需要什么。他们确切地知道他们在做什么。
先进的发动机功能:UE4的驱动原则之一是允许您尽可能快地进行迭代和开发,因此您可以获得诸如实时调试,热重新加载,简化的资产管道,即时游戏预览以及数百种包含的资产和系统(如人工智能,电影)等功能工具,后处理效果等。
没有必要的代码:UE4的独特卖点是它的Blueprint系统,它可以让你在不触及任何代码的情况下创建游戏逻辑。它足够先进,您可以创建整个游戏,甚至是复杂的游戏,而无需打开源编辑器。但是如果你想编写自己的蓝图代码,你也可以这样做。
元宇宙是什么?目前国内外有哪些公司涉及元宇宙?
元宇宙很多人把它视为3D版互联网、下一代互联网、web3.0,大多数人理解的元宇宙则指一个通过AR(现实增强)、VR(虚拟现实)等技术支持的、与现实世界平行的虚拟世界。简单来说,就是现实世界中的所有人和事都被数字化投射在了这个云端世界里,你可以在这个世界里做任何你在真实世界中可以做的事情。与此同时,你还可能做你在真实世界里做不到的事情。
目前国内外基本上主要的科技巨头都在进军元宇宙。
国内内容端:
腾讯(成立XR部门,主攻社交、游戏)
字节跳动(流量全球化)
网易(网易园宇宙产业基地)
芒果超媒(互动+虚拟+云渲染)
爱奇艺(内容版权和VR产出能力)等等。
国内硬件端:
歌尔股份(VR/AR硬件)
京东方(智慧显示方案)
东山精密(软/硬板核心供应商)
欧菲光(VR/AR透镜、模组)
利亚德(AR沉浸式全景仿真系统、MR混合现实拍摄)
水晶光电(滤波片、光学器件和模块)等等。
国外主要的元宇宙公司
Matterport,Inc:专注于物理世界数字化的空间数据公司。
Mate:Facebook前身,不用多说,连名字都改了的元宇宙公司。
Roblox公司:元宇宙领域的关键参与者。
UnitySoftwareInc:创建并运营一个交互式实时3D内容平台。
Autodesk,Inc:在全球范围内提供3D设计、工程和娱乐软件和服务。
英伟达:该公司的旗舰元宇宙产品是NVIDIAOmniverse,该平台使企业能够汇集各种数字资产并在虚拟环境中实时模拟生产过程。
亚马逊:已将元界技术集成到其市场中。该公司提供了一种AR购物工具,允许用户在购买前将其房间中的家具可视化。
AlphabetInc:提供了一系列AR和VR产品。
微软:该公司正在开发基于AR和VR技术的Azure、Windows、Office365和LinkedIn的未来版本。
Omniverse与unity兼容吗
Omniverse与Unity合作案例:从3D引擎到元宇宙平台
发布Omniverse之前,英伟达曾为知名3D游戏引擎Unity提供计算支撑,包括深度学习超 级采样(DLSS)技术。Omniverse生态系统的构建,标志着英伟达不再只是为元宇宙提 供技术支撑,而是开始打造具有英伟达特色的元宇宙生态,完成了从硬件供应商到平台构 建者的角色转换。与此同时,Omniverse在其软件端为Unity搭建了便捷的接口,Unity用户仍可通过 Omniverse平台中的软件接口使用Unity软件进行游戏设计,并体验Omniverse强大的数据 生成、仿真和协作功能。
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omniverse无法连接驱动
omniverse无法连接驱动有可能是电脑配置达不到要求的原因,Omniverse确实是一个功能强悍的平台,但它的强大也有硬件配置前提,想要NVIDIA Omniverse流畅运行本地机器必须配备RTX系列显卡,NVIDIA官方推荐用户使用RTX 2080、Quadro RTX 5000或更高。
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游戏引擎有哪些
一、Unity 3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
代表作游戏:
诛仙
极限摩托车2 (Trial Xtreme 2)
择天记
王者荣耀
神庙逃亡2(Temple Run 2)
神庙逃亡:勇敢传说(Temple Run:Brave)
纪念碑谷(Monument Valley)
仙剑奇侠传6
《绝地求生》(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)
《堡垒之夜》(Fortnight)
《末日之战(Crysis)》
《战争前线》
刀塔传奇
捕鱼达人
开心消消乐
二、虚幻引擎
虚幻引擎的设计目的非常明确,每个方面都具有较高的易用性,尤其侧重于数据生成和程序编写的方面,这样,美工只需要程序员的很少量的协助,就能尽可能多地开发游戏的数据资源,并且这个过程是在完全可视化环境中完成的,实际操作非常便利。
代表作游戏:
三、Cry Engine 3
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应最 新技术DirectX11的游戏引擎。2001年引入的这个“沙盒”是全球首款”所见即所玩”(WYSIWYP)游戏编辑器,现已发展到第三代,WYSIWYP功能将提升到一个全新层次,并扩展到了PS3和X360平台上,允许实时创作跨平台游戏,另外工具包内的创作工具和开发效率也都得到了全面增强。
代表作游戏:
四、白鹭(Egret)
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于Type语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
五、Cocos 2D
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。
代表作游戏:
omniverse和十维空间是什么关系,两者概念相等么?还是说哪个比哪个的概念...
omniverse的汉语意思是“全能宇宙;无极限思维;万能太空”,也可理解为宇宙。而十维空间应当是超弦理论中提到的。因为在超弦理论中,时空是十一维的,其中空间为十维,时间为一维;而构成宇宙物质的基本单位是弦,在那里,每个点中都包含着七维空间。
所以,两者的概念不相等,也无法说谁包含谁,但两者之间有联系。其联系是:十维空间是关于omniverse中物质结构的一个猜测。
希望可以帮助你。
Omniverse是什么意思?
Universe:宇宙
Multiverse:多重宇宙(复合型宇宙)、多元宇宙、平行宇宙
Metaverse:超宇宙、位面级宇宙
Xenoverse:至高宇宙(外宇宙)
Omniverse:核心宇宙、全(能)宇宙!
(Omniverse囊括了以上所有宇宙,比超膜理论更全面,森罗万象,包含所有意识形态、空间、法则,包含所有已知的和未知事物的全能核心宇宙!)