2022年区块链领域的四大看点|界面预言家?
区块链领域有一个关于“不可能三角”的核心命题,分别是安全性、性能和去中心化程度。这个命题是区块链技术演进的根本,不管是比特币还是以太坊,亦或是大力发展的联盟链,本质上都是在以上三要素之间作出取舍。
随着以太坊在区块链开发者之间核心地位的确定,性能逐渐成为其发展的瓶颈,所以在可见的2022年,关于性能上和效率的提升将是一个长期且关键的问题。
基于以太坊生态,要在“不可能三角”的限定内提升性能,目前的路径已经明确,第一个是Layer1层面的,也就是其他公链来分担以太坊的数据压力。
2021年的主要趋势之一是出现很多Layer 1的使用增加,该领域目前由 Solana、Avalanche、Terra 和 Binance Smart Chain 主导,每个链都拥有不断增长的生态系统,价值已超过100 亿美元。
第二种是Layer2,基于以太坊主网,但将结算转移至第二层网络,从而提升效率。这也是以太坊正在努力的方向,Layer2通常称为 rollups,因为它们在将更新的交易数据发送回以太坊之前,将交易“汇总”或捆绑在一起并在新环境中执行它们。
而区块链最关键的数据验证环节,Layer2目前有两种技术方案,一种名为“Optimistic rollups”,一种名为“ZK Rollups”。这两种技术路线都有团队正在开发相应的网络,并有生态支持,如选择“Optimistic rollups”的Arbitrum,选择“ZK Rollups”的dYdX。
而介于Layer1与Layer2之间,还有一种方案名为“侧链”,它部分兼容以太坊主网,但又不属于Layer2,它们专门用于处理以太坊的过剩容量,而不是与整个以太坊竞争,并以互补的方式托管以太坊应用程序。
而从目前用户最活跃的DeFi说起,根据DeFi Lama的数据统计,以太坊上DeFi的锁仓量已经超过1000亿美元,BSC、Solana、Avalanche等其它公链也吸引了近490亿美元的资金,成为了一个非常活跃的金融场景。
虽然很多公链的数据颇具规模,但不同的链间如同数据孤岛,不同链上的资产无法自由交换,此外,很多新兴公链发展并不如以太坊,缺失很多基础设施,比如稳定币、NFT 游戏 等等。
因此,需要将其它链上的资产通过跨链引入自身的公链,在当前常用的跨链方式中,除了中心化机构如交易所钱包中跨链提币之外,最常见的就是各种去中心化跨链资产桥。
对于跨链桥而言,最重要的问题就是如何达成共识,这在很大程度上关系着投资者托管资产的安全性,就目前来说,中心化交易所的跨链桥对用户而言是最方便使用的一种跨链桥,不过中心化交易所跨链桥存在着单点故障的问题,另外现在的跨链桥还在逐渐向非托管化的方向去发展,为的就是进一步的保障用户的资产安全。
DAO全称是“Decentralized Autonomous Organization”,即“去中心化自治组织”,这是一种试图摆脱传统科层制的管理模式,以区块链技术来完成自主运行的组织形式。
去中心化自治组织 (DAO) 能够利用基于区块链的治理实现个人的全球协调。DAO 可以用于许多目的,包括管理区块链项目的运营和资本 (MakerDAO)、管理投资资本 (The LAO)、管理 游戏 资产的使用 (YGG DAO)、协调文化团体 (Friends With Benefits) 或协调购买资产(Constitution DAO)。
deepdao网站收录的DAO数量已经达到187个,管理总资产超过120亿美元,涵盖成员超过160万。虽然在区块链领域,这并不是一个庞大的数据。但包括红杉资本在内的机构都开始注意到这个新名词。
加密货币市值在2021年正式突破2万亿美元,目前来到2.5万亿美元的规模,较年初上涨 175%。而伴随着市值的爆炸式增长,加密领域的融资也飞速上扬。据统计,2021 年加密行业公开披露的一级市场融资数1529笔,总额约为326 亿美元,同比增长达到夸张的814.2%。
但加密领域的股权融资与其他领域有所不同,在“VIE”架构下传统VC最主要的资金退出通道是企业登陆二级市场进行IPO。但区块链领域自带新型融资方式ICO(国内禁止),这种去中心化的融资方式的关键不同在于用户在更早期就可以参与社区的成长,而在传统的风投模式下,只有登陆二级市场后,普通投资者才有机会去分享企业成长红利。
而在加密领域,首先“公司”的概念被弱化了,由于“Web3”和“DAO”的存在,社区与组织才是更多被提及的存在,用户天然对中心化平台有一种不信任感。
近两周加密社区最火热的项目名为“OpenDao”,是一个模仿头部NFT交易平台“OpenSea”的项目,而该项目能够火热的原因源自于加密玩家对于“OpenSea”的不满,“OpenSea”近期传出消息正在进行新一轮融资,并准备IPO。但NFT爱好者不希望“OpenSea”成为和当前的互联网巨头一样的垄断平台,所以“OpenDao”打出了去中心化的理念,并给所有“OpenSea”用户发放空投。
且在2021年末,加密社区关于“Web3”产生了争论,包括特斯拉董事长埃隆·马斯克和推特前执行官杰克·多西在争论时将矛盾指向了加密金融里的风投机构,认为VC们攫取了过多利益。
而在2021年也出现了一种以“DAO”形式出现的投资机构,这种组织里包含了社区中极具影响力又深耕技术领域的投资人,他们所孵化的项目表现甚至超过了部分传统VC的成绩。
小鸡长大周期需要多久啊?
鸡孵化期约21天,18天落bai盘,7天照蛋,一般到室温影响du,可能出现zhi提早或推迟孵化。
自然孵dao化,有母鸡孵蛋,可以省却人工,并且提供适宜的温度和湿度,但是不适合大规模孵化鸡蛋。而适宜的温度和湿度控制可直接影响到鸡蛋的孵化率。因此选择恰当的孵化技术,通过人工控制孵化环境可以提高种蛋的孵化率。
扩展资料
鸡胚在发育过程中,必须进行气体交换,尤其在孵化第19天(夏季还要提前12小时)以后,胚胎开始肺呼吸,需氧量逐渐增大,二氧化碳排出量也逐渐增多。
如果通风不良,则造成孵化器内严重缺氧,即使将出壳的雏鸡呼吸量加大2-3倍,仍不能满足其对氧的需要,结果抑制了细胞代谢的中间过,使酸性物质蓄积体内,组织中二氧化碳分压增高而发生代谢性呼吸性酸中毒,从而导致心脏搏出量下降,发生心肌缺氧、坏死、心跳紊乱和跳动骤停。
比较影响孵化率的诸因素,温度是首位的,其次就应算是通风换气了。母禽抱蛋选在干燥的地方,鸟类多在树上,一次孵化的个数不多、故通风一事不必顾及太多;人工孵化就不同了,现代孵化器的容蛋量在数千数万个以上,如此,通风就显得重要要了。
明年最值得关注的方向,全面梳理游戏工会的组织架构
原文标题:《 A Figurative Painting on Game Guilds: Varieties of ecosystem behind similar projects 》
原文作者:AIKO
原文编译:Kxp,律动 blockquanBeats
近来,大量所谓的「 游戏 公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与 YGG 相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。
本文将对 YGG 的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。
一、YGG 的内部组织架构
(YGG 金库+YGG SubDAO)
1.1 社区管理
YGG DAO 由公会学徒、大使和社区运营成员组成。
公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和 游戏 竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习 游戏 操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。
与中心化管理制度不同的是,DAO 会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO 一般都有明确的激励制度,在 YGG 中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括 游戏 中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。
持有 YGG Token 的 DAO 成员不仅将享有治理权,也将获得由 游戏 资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了 SubDAO 的话,那么他还需参与 DAO 的建设,并能因此在获得 SubDAO Token 上享有特权。
1.2 SubDAO
虽然 Crypto 提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了 SubDAO 这一组织形式。
SubDAO 隶属于 YGG DAO,是其在一些地区或大型 游戏 项目的一个分支。其中,YGGSEA 便是一个专注于东南亚地区 P2E 游戏 社区的 SubDAO。除了和主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主 DAO 创造价值。
各 SubDAO 负责深入实地招募并培训玩家,本地化 游戏 ,并将人才招募到 DAO 组织当中,他们的工作包括:
· 组织特定区域的活动
· 运营和管理小型团队
· 适应不同地区的管理方式,并及时调整策略
· 招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」)
· 按规章条例进行管理
· 保持会员收入稳定
· 鼓励会员为「所有权」
· 做出贡献 发行用于特定地区的 SubDAO Token
为了保证玩家的 游戏 体验,收集有建设意义的用户反馈,各个 SubDAO 还将进行以下这些工作:
A.) 交换来自不同地区的热门 游戏 资源和信息
B.) 大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁
C.) 让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入
1.3 YGG 金库
YGG DAO 中的资产管理的部门便是 YGG 金库,负责购买 游戏 资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGG DAO 的资产不仅包括前期的募集资金,还包括 游戏 资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。
他们不仅会参与研究每款 游戏 ,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估 游戏 项目的价值。
1.4 YGG Token
YGG Token 是所有 SubDAO Token 的指数,汇总了每个 SubDAO 资产使用情况、所有 NFT 资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着 NFT 游戏 经济的发展,NFT 资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对 YGG 价值产生乘数效应。
YGG token 的价值来自于其对所有 SubDAO 的所有权收益,而金库包含了 SubDAO 中每个 游戏 的一部分资产(NFT 和 Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到 游戏 当中。YGG Token 所反映的每个 Token 化 SubDAO 的所有权比例为:
A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ......+ % Zed SubDAO (YGGZED)
二、传统公会 VS Crypto 公会
2.1 玩家、公会与开发者之间的关系
在传统 游戏 当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、 游戏 开发商以及玩家的抨击。
从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的 游戏 资产,不仅对 游戏 经济造成了破坏,还侵犯了 游戏 开发商的利益和知识产权。
对于 游戏 开发商来说,虽然有部分手机 游戏 厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了 游戏 玩法的总体平衡,甚至可能会对 游戏 生态系统造成破坏。
在《暗黑破坏神 3》中,打金用户占据了全部的 游戏 金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取 游戏 资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。
在普通玩家看来,打金用户破坏了 游戏 竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在 游戏 中干扰或封杀涉嫌打金的账号。
2.2 公会玩家的报酬
传统的 游戏 公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到 游戏 经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费 游戏 的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。
然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000 年前后,中国的小型打金厂设备只有 3-10 台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要 24 小时不间断地玩 游戏 打金才行。他们的宿舍又小又乱,8 到 10 个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。
他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区 800 元人民币。
不过,YGG 的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理 Token,可以用于投票,建议,以及参与 DAO 活动。除了 游戏 玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业 游戏 玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。
2.3 活跃的二级市场
与 Crypto 有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入 游戏 当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传 游戏 ,从而将玩家社区和 游戏 项目有机地结合起来。
三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统 游戏 的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有 游戏 中的资产。不过,当 游戏 与 NFT 和 Crypto 结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。
很多 游戏 中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方 游戏 内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对 NFT 进行评估,并赋予其流动性。
早期的 游戏 玩家将成为核心参与者,并因此获得 游戏 奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与 游戏 。
三、公会的市场定位
在生态系统中,有三个元素与 YGG 存在着直接关系:种子投资,二级市场(购买 游戏 NFT 资产),以及赏金计划(培训玩家并管理玩家社区)。与其将 YGG 看作是一个 游戏 公会,不如把它看作是一个专注于 Crypto 与 NFT 游戏 的投资机构。YGG 与玩家和开发者都有非常密切的关系,不仅能为项目提供资金支持,还能在项目指导和社区贡献方面为其提供帮助。
那么,未来的公会是什么样子?
公会的评价标准已经从个人收入的积累情况变成了公司资产负债表的财务表现。
3.1 分销渠道
虽然 web3 允许每个人发布自己的项目,但它也需要背书让这些项目为人所知,而公会绝对是手段之一。
YGG 在挑选 游戏 时会遵循这三个标准: 游戏 土地上有 NFT 资产、 游戏 中发行有 Token、 游戏 中有 PVP 和 Token 质押奖励机制等 P2E 机制。也就是说,YGG 投资的 游戏 具有能够适用于 P2E 模式的生态系统设计,并且还能与核心 游戏 玩法相媲美。可以预见的是,当公会对所推广 游戏 的投资价值和可玩性进行了可靠评估,并在社交平台上对其进行宣传时,它们就变成了一类分销渠道。
3.2 电竞锦标赛组织者
公会将在全球电竞比赛中扮演赞助商的角色,负责计划、组织、传播,并在社交平台、玩家和竞技场之间建立连接。Crypto 游戏 项目的竞争还停留在常规赛段,电竞 游戏 的商业价值还没有完全发挥出来,因为目前为止还没有有力的 Crypto 游戏 竞争对手。一旦 FPS 和 MOBA 发展起来,SubDAO 在世界范围内得到普及,公会到那时就会成为电竞 游戏 团队的最佳组织,并发起全球电竞锦标赛。
3.3 纠纷调解人
在 游戏 操作过程中,对状态点或机制的修改往往会给玩家带来不同的体验。由于公会中特定的子 DAO 能够与开发者建立正式沟通,传统 游戏 中玩家只能在官方问卷和社交媒体上发泄不满的情况将很快得到改善。
官方所设置一些用于保护 游戏 内生态系统平衡的限制,也同时波及到了大量无辜的玩家,因此公会可以组织投票,并与 游戏 办公室协商以解决冲突。公会也可以适当限制玩家的某些 游戏 行为,而玩家在使用公会资产玩 游戏 时必须遵守一定规则,这样他们才不会因为过度生产金币和账户滥用而被封禁。
3.4 职业 游戏 家族
随着 游戏 项目类型不断细化,玩家可以根据自己的 游戏 偏好和技能组建不同的家族,也可以在公会中组建为不同的 SubDAO。比如说,YGG 就是一家多类型 游戏 投资的综合性风险投资机构,公会 B 则主攻专业视频 游戏 ,而公会 C 则致力于为传统玩家转型提供指导。
四、其他 Crypto 游戏 公会
大多数 Crypto 游戏 公会都会为玩家提供 游戏 指导和赏金服务,其中部分公会是以 DAO 或发行平台的形式存在的。然而,很少有公会能够完全复制 YGG 的内部运作模式,因此,由于发展时间较短,资源能力不足,大多数公会只会专攻一个方向。
4.1 组织架构已然成熟的公会:Merit Circle
Merit Circle 的内部架构与 YGG 基本一致,分为主 DAO 和子 DAO,并有 Axie 和 Vulcan Forged 两个成熟的 游戏 子 DAO,它们的资产所有权和收益分配情况甚至比 YGG 公布的还要详细。
参考 SubDAO 金库的赏金分配方式,Merit Circle 为不同的 游戏 机制定制了不同的资金库,并给出了已经成熟的 Axie Infinity 作为范例。此外,Merit Circle 还参与了各种 游戏 项目,收购了 Big Time 的地块(未来运营计划尚未公布),并在 Cyball 初期阶段对其进行了投资,形成了战略合作伙伴关系。
Merit Circle gitbook
4.2 孵化器:GuildFi
GuildFi 拥有与 YGG 相似的金库和 DAO 治理内部组织架构,它们曾在早期阶段投资了一些 游戏 ,让自己转变为了一个 游戏 孵化器及 游戏 创业公司。
更值得注意的是,他们打算通过招募子公会并引入 游戏 证明机制,在玩家和 游戏 之间建立起更紧密的联系。
与其监视玩家,它们选择了通过提供会员资格和组织化的支持,将那些非正式的地方公会纳入进来,从而有效地扩大他们的影响力以及玩家社区的后备力量。此外, 游戏 证明奖励制度也对一些个人玩家或资产所有者产生了激励作用,他们之前可能因为太忙而无法参与 DAO 的活动或志愿工作,只是偶尔玩玩 游戏 收集一些 游戏 物品,不过现在有了该奖励制度以后, 游戏 将给予他们更多的权利和经验值,即便是没有任何赏金计划的个人玩家也能通过提升等级来获得额外奖励了。
即便是对于那些不太需要通过 游戏 赚钱的玩家来说,这种终身制玩家认证带给他们的成就感也能让他们想继续玩下去。
GuildFi 白皮书
4.3 借贷协议:Metagame Guild
在白皮书中,对 MGG Token 用法的描述非常有限,因为里面花了太多的篇幅来介绍 Axie Infinity 和 YGG。虽然用其他成功项目来宣传自己这件事很是奇怪,但 Metagame Guild 的借贷协议确实给人留下了深刻的印象。
除了在各种项目中购买大量的 NFT 游戏 资产外,MGG DAO 鼓励贡献者将他们的闲置资产借给金库,以保证金库的可持续性和稳定增长,而贡献者或出借者则会获得相应的存款收入。有了该借贷协议,MGG 更像是一个借贷平台,而它的目标用户则是那些拥有 游戏 资产但因为太忙或没能力而无法最大化其 NFT 收益的用户。
4.4 家族:CGU
有些公会不愿在 游戏 行业中发展势力,也不愿与 游戏 项目开展合作,它们只想雇佣全球范围内的玩家。它们在挑选 游戏 方面并未设置标准,一心发展自己的社区,专注于 Axie Infinity 而不收购其他 游戏 资产,而 Crypto Gaming United(CGU)便是其中之一。
虽然现在分布于不同国家的子社区数量已经超过了 20 个,Discord 用户人数也达到了 9 万,但它们其中只有 5 千人能通过 CGU 的赏金获得收入。
他们在白皮书中也有主 DAO 和子 DAO 这一结构设计,不过目前没有任何信号表明他们除了 Axie Infinity 之外还经营着其他 游戏 孵化器或进行着别类的资产收集,因此 DAO 这一组织形式对子 DAO 的金库不会造成影响。
CGU 网站
4.5 平台:GameFi
在我看来,GameFi 一个平台,而不是一个玩家组织。它是 Steam 版本的公会,强调 游戏 项目的相互合作和公开展示,而不会刻意把玩家分成不同的家族。
GameFi 是一个为 游戏 工作室、 游戏 玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,以 BSC 和 Polygon 网络上的 游戏 为目标,也是第一个允许 游戏 内物品和 NFT 进行跨 游戏 交易的市场。GameFi 的生态系统由黄金联盟、 游戏 发行(IGO)、 游戏 聚合器(展示与演示门户)、资产交易和孵化器构成。
GameFi 网站
五、作为一名投资者,该如何区分不同公会?
5.1 对 游戏 的认知程度
此刻,一些行会正在努力扩展它们的合作伙伴关系网络,但只要我们仔细观察一下这些项目就会发现,众多 游戏 的玩法其实各不相同。从玩法的角度来说,其中一些 游戏 根本不具备竞争性和可玩性,纯属是在数字赌博。虽然这些项目在 GameFi 中极为常见,但经过几次崩盘之后,一些玩家已经意识到,如果一款 游戏 没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资的话,那么该 游戏 Token 的流动性终将枯竭。
以 Splinterlands 为例,它的日用户活跃度远高于 Axie Infinity,但在过去的一个月当中,其 NFT 交易量还不及 Axie Infinity 的 1/100。如果 游戏 中存在着受限交易和大量钱包登录地址,那我们该如何保证 游戏 中的玩家是真人而非机器人呢?
尽管这些用户数据还存在疑问,但仍有一些公会在推广 Splinterland 这款 游戏 。
Dappradar 上过去 30 天里 游戏 的日活跃用户量
Dappradar 上过去 30 天 Axie Infinity 中的 NFT 交易数据
Dappradar 上过去 30 天 Axie Infinity 中的 NFT 交易数据
5.2 用户基数上的比较优势
公会参与者具有明显的区域集群效应,比如说,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时的人们失去了工作,所以便有了更多空余的时间学习如何靠 游戏 谋生。东南亚市场人口基数大、平均工资低、移动设备较为普及、用户接受程度高,在这些因素的共同作用下,YGG 顺利取得了成功。如果有了适应性强的 游戏 资源和用户基础的话,同样的事情在南美、非洲和东亚部分地区也同样可以上演。
由于受到文化和语言的限制,本土的 游戏 用户大多是经由当地 游戏 类 KOL 推荐或朋友介绍才去玩某款 游戏 的,所以对公会来说,占据用户市场将很快提上议程。
在此基础上,YGG 的大部分用户都集中在东南亚(主要在菲律宾),而 GuildFi 的用户则主要分布在泰国,两者均有各自的地缘优势和独立的用户市场。
Merit Circle 可能不像发展中国家的本土公会那样可以接触到用户,但它在 SubDAO 运营方面仍然具有先发优势和丰富经验。CGU 的创始人来自澳大利亚,但其用户却分布在世界各地,这样一来,它的本地化效率就会大打折扣,并且需要大量本地化团队的协助。不过,像 GameFi 这样的发行平台很有可能突破地理和文化上的阻碍,从而进一步扩大其在线社区。
此外,公会应不断丰富其 游戏 资源,因为如果只有一款 游戏 的话,玩家生态系统的多样化发展将大大受限。所以说,公会并不能让其大部分成员,甚至全部玩家,都玩 Axie Infinity,这一做法并不合理。
六、总结
YGG 的诞生并非偶然,其联合创始人 Gabby 是一名 游戏 开发人员,曾于 2014 年创办了他的移动 游戏 公司 Altitude Games,之后便开始研究如何避免智能合约和 Crypto 对 游戏 行业造成负面影响。这样对 游戏 行业和 Crypto 市场有着很深见解的创始人,在如今的很多新兴公会中已然成为了稀缺资源。
币安什么时候可以下载
2020年8月5日-币安区块链资产发行平台(Launchpad)宣布即将发行2020年的第三个项目 The Sandbox。 The Sandbox是一个由社区驱动的虚拟游戏平台,允许艺术家和创作者通过区块链技术将资产与游戏经验资产化。
在获得币安孵化器(Binance Labs)的私募轮投资后,此次上线币安 Launchpad 的 The Sandbox(SAND)将筹集价值3百万美元的代币,发行将于2020年8月13日下午2:00 (香港时间)以抽签形式正式启动。
The Sandbox 团队致力于构建一个独一无二的虚拟世界,允许玩家可以通过 SAND 代币创造、持有和资产化游戏经验。SAND代币是平台的实用型通证和非同质代币(NFTs),该代币的持有者可以参加平台的去中心化自治(DAO)与项目治理,执行投票权来共同促进Sandbox的生态系统完善。
“想象一个极具创造力的世界,你拥有了随时创造并且赚取属于财富的途径,通过自由转移、出售或创作任何你想实现的内容,心随所想,即可实现。”The Sandbox 的联合创始人兼COO Sebastien Borget说道,“这种途径可以让社区内容贡献者、游戏玩家和虚拟世界资产的持有者真正拥有非同质化代币(NFTs),从而获得创造和传播数字内容的权利。” The Sandbox的联合创始人兼CEO Arthur Madrid提到:“我们和币安的战略合作是巨大的进步,和币安生态的战略合作为我们带来了27亿的游戏玩家,这对推动区块链游戏的向主流世界迈进与降低其访问门槛有着非比寻常的意义。”
“区块链和加密资产的潜能将远超现有金融的想象,我们从游戏产业的革新中就已经略窥一二。区块链技术已经成为游戏产业的重要组成部分,甚至可能改变全球游戏产业格局。”币安首席执行官兼创始人CZ(赵长鹏)表示,“我们非常欢迎 The Sandbox 加入币安的生态体系,希望我们能共同努力,促进区块链技术成为游戏行业领先技术的引擎。”
The Sandbox 平台已与Atari、CryptoKitties和Shaun the Sheep等50家著名游戏公司建立了合作伙伴关系。币安也决定通过其投资部门币安孵化器(Binance Labs)投资该项目以表支持。
“游戏是创新驱动型产业,其持续商业化新技术的特性有助于完善行业内的资产模型、安全性与参与度。”币安首席战略官 Gin Chao 对投资该项目发表了评论, “ The Sandbox 项目蕴含巨大的革新潜力,是衔接传统游戏行业与区块链世界之间的有效桥梁。”
2020年,币安Launchpad已成功发行两个项目,募集资金总额超过350万美元。
关于 The Sandbox
The Sandbox被誉为全球领先的线上虚拟世界创造者,团队目前拥有40多位高级员工,均具备10多年的构建和维护数百万量级玩家实时参与游戏的运营经验。The Sandbox 是社区驱动的虚拟游戏平台,允许艺术家和创作者通过区块链技术将资产与游戏经验资产化并从中获取报酬。The Sandbox 计划于2020年12月正式发布,基于现有的Sandbox IP(全球移动设备下载量已超过4千万次), The Sandbox将为玩家和创作者提供一个去中心化的平台,通过创建沉浸式高像素世界和游戏体验,更好地支持创造者安全存储、交易并通过区块链技术将创作资产化。
关于币安Launchpad
币安 Launchpad是一个为全球优质区块链项目提供独家代币发行的平台,助力优质区块链项目落地。区块链企业可以通过Launchpad,连接币安分布在全球的千万用户,获得币安生态系统的全部资源与支持。
关于币安
币安是全球领先的区块链及加密资产基础设施提供商,拥有全系列金融产品,包括交易量排名极高的的加密资产交易平台。币安受到全球数百万名用户的信任,致力于推动货币自由化,并且推出了一系列强大的加密资产产品,包括:交易及金融、教育、数据及研究、社会公益、投资及孵化、去中心化及基础设施解决方案等。
上海算不算是长三角?
上海所处位置是长三角地区,但上海属于直辖市,和其他长三角城市有不同