暗黑2 有3孔无形的宏?森丹怎么镶?
粉碎性打击是一次性扣掉敌人25%的当前生命(考虑物理抗性),对于召唤死灵法师来说,持续输出不差,追求效率显然宏 森丹很胜任死灵法师佣兵的武器。
因为宏 森丹没有吸血,所以考虑镶嵌一个11#安姆(Amn)。
三叉长枪/鬼魂之矛 武器基础速度是0,如果头盔用安达里尔的面貌,+15%珠,那剩下的2个孔镶嵌2个13#沙尔(Shael)正好可以凑到75IAS档,10F的攻击速度。
如果用的是其他不带提速的头盔,那只要一个13#就行了。剩下那个孔推荐镶22#乌姆(Um),效果绝对超乎想象,尤其打那些回血很快的怪物。
此外28#罗(Lo)也不错,就是稀有了点。
三孔的宏森丹该怎么镶嵌?
如果能把一个珠宝换成11#(安姆)比较好,因为宏森丹没有吸血属性,如果是玩家使用倒没什么问题,佣兵的话没有吸血很容易挂的。
关于 宏?森丹的问题
宏森丹优势是CB,PET也好,CHAR也好都要无形的,有钱人镶40ED15ISA的猪,穷人就13.13.11,也凑合了。再有“完美的骷髅”是双吸,你要是为了给雇佣兵拿有吸血就够了,11#比它多。再有,纯陷阱刺客的话,佣兵拿个无限(土豪)或者新月(平民装)也都好,毕竟主要攻击力在于你本身,而不是雇佣兵。
介绍一下暗黑2的ETH的物品.
Ethereal 物品介绍
作者:Pansesus
Thanks for all who gave me the great feedback
1 定义:
Ethereal是一种物品属性,它可以给武器类装备带来50%的基础伤害加成,给盔甲类装备带来50%的基础防御加成。因此,在计算ED%时Ethereal的50%加成是直接算在基础数值中的,而不是简单地与ED%值相加。
Ethereal的物品掉落时Durability都是max的,但只有同类有形装备的45%,且不能修复,即使是Cube公式也不起作用。
Ethereal属性的装备力量、敏捷需求减10。
Ethereal属性的装备出售在商店中的交易价值为同类有形装备的1/4
2 出现条件:
任何已被确定的掉落物品都有5%的可能成为Ethereal物品,但不包括下面几类物品
有永不磨损(Indestructible)属性的装备
所有的套装(Set Item)
商人贩售的物品
赌博时得到的物品
Cube合成装备(不会合成出Ethereal属性,但如果是升级原装备,Ethereal属性会保留,这里有一个Bug)
低质量(Cracked, Crude, Damaged)的物品
灌注(Imbue,Act1第5个任务的奖励)物品上,如果Imbue Ethereal装备,Ethereal属性会保留
所有不存在Durability的物品,如弩箭筒,包括Crystal Sword系列的Exceptional和Elite物品*
一些特例:有4件Unique装备必定是Ethreal属性:Wraith Flight(死零夜翔), Ethereal Edge(永恒边缘), Shadow Killer(影杀者),Ghostflame(鬼火焰)。
3 注意事项:
Ethereal物品的Zod Bug已经被修复了,所有可以保有Indestructible属性的装备都必须是在1.10推出后的12小时之前镶上Zod的,这其中包括所有1.09时的装备,之后的装备镶上Zod后再洗掉是不会保有Indestructible的
佣兵不会磨损Ethereal装备
Iron Golem 能够继承Ethereal属性(提升基础伤害/防御),召唤出来的傀儡是透明形态,Kawaii!
Ethereal物品掉落时可以同回复Durability/Quantity属性共存。且这种物品不像1.09时那样可能损坏。
Ethereal属性防具升级后50%的额外防御加成会消失。
Ethereal装备可以用于打孔。
*Crystal Sword本身可以为Ethereal属性,所以升级Rare / Unique的水晶剑可以得到Ethereal的Exceptional / Elite版本
1.11物品打孔BUG说明
由于1.11新增eth BUG,所有防具RW用到eth材料时均应采用公式打孔后的0ed、0dur的eth普通防具(超强的防具无法用公式打孔),防御力额外增加50%,Eth BUG在LAD3仍存在
好处就不用偶赘言了吧,50%的额外防御改变了melee char pk的格局
最明显的就素流亡了,有了这个bug,smite的def轻松就45000+了
暗黑破坏神2毁灭之王中的宏?森丹和破骨镶什么最好?
宏.森丹,习惯加准确13必不可少的,叉中的次数多了自然加大出压碎打击的概率。至于要几个13最好自己摸索吧,习惯是13*2+11破骨,我习惯是15+11因为他需求还算高,我顾EM小弟一般拿不上 所以放个15。11主要吸血用,小弟不容易挂掉。后期一般都不用破骨了。