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loom币创始人


                
loon币创始人: 祝雪娇;Kcash创始_、CEO 、Loon Network_席技术顾问 。早期天使投资_:NEO、GXC、DASH、ETH 、KCASH、ACT、ALGO、CMT、YEE10年技术研发经验, 清华大学本硕毕业,全栈工程师、连续创业者。联合创建 YardWallet,自主开 发了比特币支付网关、比特币钱包以及版权认证系统。
创业经历: 2011-2013 创新_场,微团 、2013-2015 Payyard pte.(数字货币钱包Yardwallet和Yardpay联合创始_)Loom Network DAppChains, 为游戏和社交应用而生。基于代币的 Karma,基于以太坊的加密收藏品。这一切都建立在一个可分叉、去中心化、可读的区块链规则集。 DAppChains是一个拥有所有特性的区块链,可运行在以太坊智能合约上。它们是一种先进的侧链,针对大规模数据优化,而非金融交易。 每个DApp都运行在自己的区块链上,其数据是公开且可分叉的,恰如以太坊和区块链。
拓展资料:
1.2017年以Kcash钱包项目闻名币圈的祝雪娇,曾多次表达对通证经济的看好。他甚至将他的能力“通证化”,发行以其姓氏命名的“祝币”,进行通证实验。祝雪娇主打的KCASH币至今已较众筹价破发96%,曾险些因流动性不足遭大所下架。如今,KCASH在市场上关注度减弱,祝雪娇又将与他关联颇深的两个新币种推向了二级市场。有投资者认为,无论是KCASH还是路网的双币,都没有实质性应用,存在归零风险。“或许接二连三发币是他的伟大实验,但失败的后果要由真金白银投资的用户承担。”
2.2月14日,LOON又上线了另一家名为雪碧的交易所。截至3月16日,LOON上线二级市场的40天后,该项目除了发布官网和白皮书外,根据规划,还将在今年4月上线Loonly Planet APP,这是一个移动端借贷平台,LOON币在其中可以用于还息、抵扣手续费等。目前,该App暂无动静。尽管尚无应用,LOON在市场上已有了价格。40天来,LOON经历了高开低走,上线当天,从0.01USDT迅速拉升至最高0.05USDT,最终收于0.033USDT。次日,LOON调转车头,暴跌39.7%,收于0.013USDT。此后,LOON再未站上0.03USDT,持续震荡下行。3月16日,LOON报价0.0106USDT,濒临破发。


盘点2020年下半年最值得关注的十大项目


                

lishuchen ? 2020年8月7日 am11:07 ? 研究 ? 阅读 180

  

2020年上半年有两种项目:一种是跟DeFi相关的,另外一种是其他项目。

  

不少DeFi项目都出现了让人拍断大腿的行情,涨幅少则几倍,多则百倍千倍。

  

Uniswap、跨链、云存储、ETH2.0等各种热点层出不穷,2020年下半年是热点高度集中爆发的时期,我们能否从中找到机会?

    

「 Filecoin(云存储赛道) 」

    

Filecoin是IPFS协议的存储层和激励层。IPFS是一种点对点的分布式文件系统,被大家称为下一代去中心化互联网底层协议。

    

2017年的7-9月份Filecoin通过ICO的形式募资(公募和私募)了2.57亿美金,红杉资本等顶级投资机构参投。项目发展一波三折,经过了数次跳票,主网即将上线。

    

如果没有意外,Filecoin主网将会在8月31号至9月21号这个时间区间上线,矿工可以通过提供存储空间,以有效存储作为算力,参与网络治理,竞争区块打包权获取代币奖励。

  

8月12日,Filecoin将开启全球矿工大赛,此次竞赛将有超过400万FIL的奖励分发,按照目前期货价格来算,高达1.8亿美金。

  

作为既有区块链技术能力,又有落地应用,同时又被市场热捧的项目,Filecoin无疑是2020年最大的机会。

  

当然在Filecoin这条赛道上,陷阱和机会一样多。

  

参破Filecoin投资,从中找到机会。

  

除了Filecoin以外,Filecoin主网的上线可能也会带起云储存赛道的热度,和云存储概念相关的项目或许会出现上涨。

  

「 波卡(跨链赛道) 」

  

波卡是由以太坊前首席开发官Gavin Wood提出的多链交互架构,主要解决的是链间信息孤岛的问题,并提供跨链的基础设施,并使链与链之间能够以安全和去信任的方式进行信息交流。总而言之,波卡是一种网络协议,允许任意数据通过区块链传输。

  

和Filecoin一样,波卡也出现了延期,项目原本计划于2019年上线,在主网上线之前团队先推出了未经代码审计的波卡姊妹链Kusama,让开发人员在上面进行各种实验。之前波卡重点的进展主要是在生态发展和项目推广上,在全球各地举办Meetup(讨论会议)。今年上半年通过了代码审计,主网也在大家的等待中上线了。

  

波卡项目具有很大的创新性,有以下这些特性:

  

波卡的特性

    

波卡近期上线了火币、OKEx等主流交易所,又在7月24号进行30.2万个DOT的众筹。目前全功能主网上线的六大阶段(PoA、NPoS、治理、移除Sudo、支持余额转移和核心功能)已经进行到治理阶段。

  

接下来会由公众投票发起的运行时升级将Sudo从波卡中移除,网络便由代币持有者掌控。

  

此外,波卡8月18日将开启转账功能,这距离全功能主网又迈进了一步。波卡后续会进行平行链插槽的拍卖,拍卖完成后很多平行链将通过插槽连接到波卡上。

  

波卡主网的上线,是区块链发展的一个重要里程碑。跨链协议将为更多的项目带来新的拓展方式,也能够和其他项目的信息进行交换,使智能合约跨链调用成为可能。 对项目来说是个重大的利好,将会带来一个通过链间消息传递进行交互的丰富的区块链生态系统。

  

一键发链的模式,让构建公链不再变得那么困难,因此我们也可以想象得到,这将比以太坊一键发币更有创新性,能够解决更多的应用场景问题。

  

波卡后续的机会还很多,除了波卡项目本身外,还可以在波卡平行链生态找到机会,比如现有的ChainX、Edgeware等等,后续还可以参与到波卡的新平行链。

  

「 Cosmos(跨链赛道) 」

  

Cosmos是Tendermint团队推出的一个并行网络,使用Cosmos可以使各个区块链完成交易互通。Cosmos和波卡一起并称为“跨链双雄”,主网在2019年3月份成功上线。

  

Cosmos在6月份进行了挑战激励网的活动,为后续跨链协议的实际应用打好基础。又在7月份开启了星际之门的更新,项目也迎来了利好。

  

Cosmos一直在开发IBC 1.0协议,之前团队内部的问题在2月份爆发后,项目创始人离开了Cosmos创办新项目,因为不是项目核心成员,所以对整个项目影响不大。经过后续的重组,团队没有内耗的情况,IBC 1.0协议的开发速度也加快了。

  

Cosmos IBC 1.0开发进度

    

Cosmos的核心跨链协议 IBC 1.0即将上线,目前IBC 1.0的开发已经完成82%。 IBC 1.0的完成将真正使Cosmos的中心和分区连接起来,在链间信息传递技术上有所突破。

  

IBC 1.0是Cosmos最核心的开发点,目前Cosmos的分区和中心因为跨链协议还未完成,只能够独立运行。很多项目的发展都受限于IBC 1.0,跨链协议未完成,像Cosmos上的资产跨链项目IRIS就无法解决后续的进展。

    

「 Waves(公链赛道) 」

  

Waves是一个可定制代币的,十分易用的区块链平台。用户在申请Waves账号后,可以非常方便地完成发行代币和上市工作。

  

Waves在过去开放了Waves协会,为整个生态提供有效的治理。2020年还将推出一种可以将任意区块链与外界连接的数据协议,未来将在生态中应用。

  

Waves正在构建的链间DeFi

    

Waves正在构建链间DeFi。它能够使DeFi产品在所有链上访问,并通过多元化的资产组合来保护DeFi产品。 Waves推出的第一个链间DeFi产品将是Neutrino,可移植到不同的链上。Waves也正在实施下一步计划,制定Waves 2.0愿景。

  

Neutrino Dollar是一种算法稳定币,与美元挂钩,并由Waves的PoS网络所支持。所有Neutrino代币都保存在智能合约中,用户可以随时将其WAVES发送到智能合约并将其换成Neutrino。

    

「 Enjin( 游戏 赛道) 」

  

Enjin是创立于2009年的在线 游戏 创作平台,直到2017才成立Enjin Coin,开始设计并创建一个可用于交易、管理和分发虚拟商品的数字平台,解决传统 游戏 平台中心化、资金不透明和各种 游戏 代币不统一等问题。

  

Enjin被大家所熟知的除了 游戏 还有就是通过ERC-1155铸造的各种NFT。

  

用ERC-1155铸造的NFT

    

NFT是一种非同质代币,简单来说就是两个代币是独立存在,并有所不同,比如2017年很火的各种不同形状和属性的每只加密猫就是一个NFT。

  

但是以ERC-721为代表的加密猫市场使用率过低,而以Enjin ERC-1155为代表的NFT在逐步开拓市场,越来越多的项目方选择使用ERC-1155发行NFT。

  

ERC-1155类型的NFT可以批量进行操作,在铸造完成之后还可以进行销毁,取回Enjin代币。

  

目前NFT市场还未真正爆发,币安近期的IEO也推出跟NFT概念相关的项目,Enjin又是属于NFT领域中的龙头,所以很很多的机会。

    

目前全球 游戏 市场的收入每年都在快速增长,据专业数据分析,现在 游戏 市场的收入已经超过1500亿美金。而区块链 游戏 这条赛道却还未爆发,Enjin在全球拥有2000万的用户、 游戏 的生态内容也在稳定发展,为开发者提供的开发工具也已经完善,所以Enjin在NFT市场爆发后的表现将会很有想象空间。

  

「 Nexus Mutual(DeFi衍生品) 」

  

Nexus Mutual是以太坊互助保险,通过全权委托来共同分担风险。 和我们目前使用的支付宝“互相宝”有点类似,将用户的保费集中放在资金池里,遇到理赔时,审核通过后用户将可以从资金池中获得一定的赔偿金。

  

7月份Nexus Mutual引入Pooled Staking,这是上线以来最大一次升级,重新设计质押系统。此次的升级,将减少了使用者质押代币的学习成本,鼓励用户加大质押NXM,提高风险评估员的收益和使用更公平的分配方式,缩短NXM质押的锁定期限。

  

Nexus Mutual 购买保险界面

    

任何人可以质押NXM成为风险评估员,风险评估员可以评估某个智能合约安全性,可以利用NXM保证金同时质押多个智能合约并从中收取质押合约的奖励。

  

作为当前DeFi保险的头部项目,Nexus Mutual主要是为DeFi协议提供投保服务,特别是因为近期的YFI系的流动性挖矿,受到了国内投资者的热捧。

  

近期的升级刺激风险评估员提高了NXM质押率,用户的智能合约写入的保单越多,也越能够为用户提供更好的保护。

    

「 Zcoin(匿名赛道) 」

  

Zcoin是使用零知识证明,采用熔铸和取回的方式隐藏交易者之间联系的匿名币。项目上线于2016年,代币的总供应量2140万,产出和减半周期与比特币一样为4年。使用了MTP (梅克尔树证明算法)来均衡矿工算力。

  

Zcoin在上半年最主要的工作是进行Lelantus协议的开发,推出去中心化的项目众筹系统来筹集资金开发Zcoin的一些应用。 目前还在讨论是否要改变Zcoin共识机制的问题,官方近期在推特发起投票想更改Zcoin的名字,目前有超50%以上的推友表示支持。

  

减半前与减半后XZC挖矿代币分配详情

    

Zcoin采用的是PoW+PoS机制,将在今年9月份进行减半。减半后每个区块奖励将由25个XZC减少为12.5个XZC。

  

Zcoin在区块奖励分配时主要考虑了: 为开发和研究提供可持续资金,通过矿工和Znodes节点确保社区的持续增长。 除了减少项目代币的流通量外,还将对项目开发进展有积极作用和让更多的用户参与到Znodes节点的建设,维护Zcoin区块链安全运行。

  

Lelantus协议与其他协议技术对比

  

Zcoin的Lelantus协议即将上线。 从上表中也可以看出,Zcoin从最初始协议到最终协议,它的匿名技术和性能一直在改进。

  

Lelantus将提供更强的匿名性,除了证明尺寸外,批量验证还可以有效降低验证时间。

  

Lelantus在所有维度中表现都很好:提供高度匿名性,良好性能和很小的证明尺寸,依赖于成熟密码学。因此Lelantus的成功上线对项目来说将是个很大的进展。

  

据Zcoin的官方人员透露,Lelantus最迟于9月份部署完成。但可能由于今年疫情影响,项目进展会有所延期。对于投资者来说,提前知道项目重大进展提前布局是一个不错的选择。

  

Curve Finance(DeFi赛道,未上线)  」

  

DeFi Pulse上Curve Finance的锁仓状况

  

DeFi稳定币交易平台Curve Finance目前的锁仓已经高达2.188亿美金,仅排在Maker、Compound、Synthetix、Aave、Balancer和InstaDApp后面,呈稳定增长的趋势。流动性挖矿给其他DeFi项目带来了爆炸性增长,像Compound就主导了整个市场,Curve只能零散的瓜分一小块份额。

  

CRV的总量随时间的增长情况

    

Curve将发行代币,发起流动性挖矿,争夺市场份额。不过,目前挖矿方式尚未确定,代币发行时间和售价也暂未确定,或于近期举行。

  

通过Curve Github的资料显示,CRV是一种通胀型代币,总供应量为10亿,第一年通胀率最高,最后代币会增长到33.3亿。

  

Curve.finance创始人Michael Egorov表示:CRV将是治理型代币,投票时需要进行锁定。代币不仅可用于流动性挖矿,也可以用于激励Curve DAO(去中心化自治组织)认可的任何有益于生态的行为。

    

「 NEAR(公链赛道,未上线) 」

    

NEAR是做分片技术比较有名的公链,分片解决方案称为夜影协议(Night Shade),但是NEAR不是分片链的结构,并不是采用波卡和Cosmos那种模式。NEAR的分片技术解决了拓展性问题,未来在Dapp和DeFi领域将有所作为。

  

Near公布了经济模型,初始发行量10亿,通胀率5%。近期也和Chainlink合作,为NEAR开发者提供去中心化的预言机服务。

  

NEAR与几大公链延展性和灵活性对比

    

NEAR是分片赛道的项目,目前PoA主网已经上线,将于8月份募资,目前暂未得知具体信息。主要的机会在于以太坊2.0 2-3年的空窗期,以太坊2.0将在2020年底开启“0阶段”,在2021年开启“1阶段”,在2023年开启“2阶段”,进程十分缓慢。

  

因此NEAR可以利用自身结构上的优势,降低以太坊开发者的门槛,让开发者选择在NEAR上进行Dapp部署。可以在以太坊2.0出来之前,抢占市场,生态做的好的话,在公链赛道里还能够有一席之地。

  

「 SKALE(公链赛道,未上线) 」

  

SKALE是Layer2网络的明星项目,新一代的测链主打项目。

  

项目由SKALE实验室创建,愿景是推动去中心化的Layer 2扩展网络,并且兼容以太坊Layer 1链上运行的Dapp,以高速和低成本在安全去中心化的的layer 2中运行智能合约。SKALE目前生态上有几十个Dapp,最主要的是DeFi和 游戏 这方面的Dapp。在Loom Network不再强调对 游戏 支持后,很多Dapp 游戏 会迁移到SKALE上面。

    

8月17号将进行荷兰式拍卖,项目在此之前已经融资1710万美金。

    

目前如此火热的DeFi项目每次操作都会受限于以太坊的性能和高手续费的问题,而SKALE这个项目却是这些问题的解药。SKALE可以以低成本


loom币创始人


                
创始人James Martin Duffy、Luke Zhang、Matthew Campbell。
LOOM Network,代币为LOOM,绰号:僵尸网络,原因是这家公司开发了一个产品叫做CryptoZombies,实现了通过编码自己的游戏学习编写以太坊DApps。它是一个交互式的代码学校,可以自由创建自己的以太坊游戏,CryptoZombies的意思为密码僵尸,所以大家就称LOOM为僵尸币了。
拓展资料:
1、Loom Network是一家专注于区块链游戏和社交应用的软件开发公司。Loom Network是一个构建在以太坊上的平台,它允许开发人员运行大规模分布式应用程序,这使开发人员能够使用世界上最安全的公共区块链的信任和安全性来构建DApps(去中心化应用程序)和运行商业规模服务所需的计算资源。Loom的目标是成为一种新的分布式网络应用协议,允许用户运行大型程序。
2、Loom Network专注于以太坊网络上的“游戏”和“社交”平台,相当于将“游戏”和“社交”功能从拥挤的以太坊网络中分离出来。Loom Network通过在自己的区块链DAppChain上运行每个Dapp,并与以太坊智能合约(即并行侧链)并行运行,为Dapp提供了更大的可扩展性。有了织布机网络,你可以同时运行100万个加密猫游戏。完全不需要担心网络拥塞或阻塞其他重要的交易。
3、LOOM共发行10亿张,发行量约5.8亿张,流通市值22亿,目前排名世界第111位。募资日期为2018年1月11日,募资成本约0.5元,发行日期为2018年3月15日,目前价格为0.2元,基本处于平稳状态。
4、Loom SDK的关键概念是生成DAppChain。Dapp可以构建在第二层区块链上,使用以太坊作为基本层,这使得它具有高度的可定制性和可伸缩性。DAppChain使以太坊更容易使用,因为它是一个高度安全但基本的基础层平台,支持更复杂、更丰富的应用程序。随着以太坊的重新出现,为以太坊提供基础设施的Loom必将腾飞。


OpenSea使用指南:作为DApp玩家,你最好知道这个|DApp101


                
前几天,有群里的小伙伴们发来这样一张截图:
                                          
墨鲫心里想,纳尼,1.5个ETH?这不是我的加密英雄里面的服部半藏吗?墨鲫我也有啊,竟然可以卖到1.5个ETH吗?

于是墨鲫打开了这个神奇的网站,号称是“区块链游戏的eBay”的OpenSea。
                                          
简单来说,OpenSea其实也就是一个去中心化的资产交易平台,但它有所不同的是,现阶段它支持的大部分是ERC721的游戏数字资产,因此也成为区块链游戏爱好者常去的网站之一。接下来墨鲫就给大家介绍一些基本的使用指南。
                                          
  数据来源于spiderstore
  
在OpenSea上成为一个卖家
                                          
当我们在游戏中获得比较好但有些多余的装备时,又或是不想玩弃游时,我们可以将自己的区块链游戏中的资产拿出来进行售卖。当然最开始,我们需要确认需要交易的资产在以太坊主链上。比如我的加密英雄因为使用了Loom侧链储存游戏资产,因此需要先在游戏中将资产转移到ETH网络中。
                                          
当你的资产确认在以太坊主网上后,你就能够在OpenSea的我的账户里看到自己的加密资产了,而这些加密资产都是可以拿来售卖的。
                                          
在OpenSea上现阶段支持四种售卖方式:
  
一种是直接定价,比如我定价是1ETH,那么当中意的卖家看到时,直接付款1ETH就能购买,这种定价方式比较简单粗暴。
                                          
第二种是荷兰式拍卖,也就是减价式拍卖。你可以设置一个初始价格、结束价格和持续时间,在这个时间段里,你拍卖的装备将会随着时间流逝而降价,直至结束,将会降到你最开始设置的结束价格,直到有卖家接受你的价格并购买。
                                          
第三种是英式拍卖,也是我们最常见的拍卖方式。在拍卖前,你可以设置一个保留价和限定时间,卖家的出价价格必须比这个保留价高,在限定时间内,出价最高者将获得你拍卖的加密资产。
                                          
第四种是私下交易。其实就是只给指定的地址开启交易通道,除了该地址以外,其他地址是不可以购买该商品的,并且私下交易是免除手续费的。这种情况下,其实就是OpenSea提供了一个一对一的去中心化交易平台。
                                          
另外,在OpenSea上售卖的商品除了单独出售,同时也支持捆绑出售的形式。这种捆绑出售可以是同游戏中的不同道具,也可以是不同游戏中的资产。
                                          
需要注意的是,在OpenSea上售卖你的加密资产装备时,第一次出售某游戏的资产时,需要对该游戏类型的项目授权,完成一个初步的授权交易,而这笔交易是需要付出gas费的。除此之外的售卖因为只需要签署消息,而不执行链上交易,因此均无需gas费。只有最终交易发生时,这份gas费将由卖方承担。

也就是说当你卖A游戏的a资产时,你需要授权支付gas费,而之后售卖A游戏的b、c资产则均不需要支付交易费用。而当B游戏资产需要售出时,你才需要再次新建一个授权交易支付gas费。这样大大减少了交易成本,并且你可以在拍卖期间随时改动你的价格。
                                          
在出售过程中,我们可以即时看到该商品的竞价情况。
                                          
如果在这个过程中,你对某个竞价非常满意,想要提前结束这场拍卖,你也可以选择直接接受这个竞价,那么在这种情况下,你就成为这场交易的发起者,需要支付该笔交易的gas费了。
                                          
在OpenSea上的交易,你需要支付一定的手续费,OpenSea将会收取交易金额的2.5%,但另外的某些游戏方也将收取一定费用。比如热门游戏——我的加密英雄,游戏方收取了交易金额的7.5%作为手续费,而区块链萌宠则不额外收取交易手续费,这将取决于与OpenSea合作的游戏方的选择。
                                          
在账户活动中,我们就能看到我们账号的加密资产动态了。
                                          
在OpenSea上成为一个买家
                                          
在OpenSea上,你也可以去购买一些你想要拥有的游戏道具。这时候就要提到一种名为WETH的加密货币,它与ETH之间是1:1的兑换关系。你可以随时将它兑换为ETH,也可以随时用ETH兑换WETH。WETH它是在OpenSea上使用的一种单独的货币。但它并不是OpenSea发行的1C0项目。而只是为了让用户能够使用同一个ETH拍卖更多的商品。

WETH是一种包装后的ETH的货币形态。它与ETH不同的点在于,比如我手中有1个WETH,我可以同时在A项目中选择1WETH的竞价,在B项目中再选择1ETH的竞价……但当如果A项目的竞价成功后,我的WETH就变成了0,那么我的B项目竞价就失效了。但在还为成交前,我能够一直以这1WETH向不同的商品提出竞价。但ETH就只能投标一个项目被使用。
                                          
所以一般我们在OpenSea上购买商店时,我们会将手中的ETH兑换为WETH。

接着我们需要寻找我们想要竞价的商品。你可以在最新动态中随便看一看。
                                          
也可以直接搜索某个游戏或商品名称找到想要的商品。
                                          
比如我的加密英雄在OpenSea上售卖的商品就很多。
                                          
看到中意的商品你就可以直接出价了。如果是明码标价或荷兰拍卖式的,只要满足卖方的价格,你马上就能买下这件商品。但如果是英式拍卖,你就需要等到拍卖时间截止或卖家主动接受你的竞价。
                                          
在拍卖结束前,你也可以取消你提出的竞价。
                                          
区块链游戏的魅力
                                          
除了OpenSea以外,现在市面上还有rarebits、emoon等加密资产交易平台。而OpenSea则是这一领域的领跑者。早在去年五月份,OpenSea就获得了200万种子轮融资,这轮融资的投资方包含了Coinbase在内等数家投资机构。现阶段OpenSea已和近百家区块链游戏机构达成合作,用户能够在OpenSea上销售这些合作游戏中的游戏资产。
  
这些加密资产交易平台正是在验证资产上链的优势。当我们将游戏资产挂出的同时,未成交前,我们仍然可以将其用于游戏中打怪升级,而不是像传统交易平台的托管制度一样无法使用。只要交易未发生,资产所有权永远在你手中。这也是大家所提倡资产上链的重要原因之一。

除此之外,区块链游戏物品较之传统游戏物品有着明显的稀缺性。因为区块链上公开透明的数据,较之无法验证的传统抽卡游戏中的卡池掉率,确实要可信得多,物品的稀缺性也更能凸显出来。

并且,数字资产有着非常高的流动性,它无需在游戏中就可以转移,并且可以在全球范围内流动。即使游戏开发者停止维护后,你仍然可以在游戏生态外交易该游戏资产。你可以由玩家转送给非玩家,虽然他可能不知道是什么物品,但至少他能够在区块链浏览器或自己的钱包中查询到。

这也给游戏公司一种新的商业模式,通过游戏给游戏资产赋予价值,游戏资产的高流通性带来新的手续费收益。将游戏资产流通的活跃度转变为游戏开发者的盈利,这也能更好地促进游戏开发者不断为游戏资产赋值,并且尽可能地让曾经的游戏资产不快速贬值。

OpenSea这样的存在让游戏资产真正地成为了可视化“资产”,成为了具有高流动性的商品。游戏资产上链其实是一种赋予价值的行为,这也让虚拟物品变得更可视化,向实体物品靠近。
  
OpenSea现在的状况正是在验证我的加密英雄首页的那句话——“你为此游戏付出的所有的时间、热情,都会成为你真正的财富。”这样的双赢,大概就是区块链游戏不同的魅力所在吧。

鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏


                

  

文:小Z

  

本文共3866字,3图,读完需要15分钟

    

郑重提示:本文只发表个人见解,不作为投资建议

  

摘要:加密 游戏 是未来 游戏 界发展的新引擎,而鱼链(FishChain),则是当前做的最好的加密 游戏 之一。想要攻略鱼链,就跟随小Z的脚步去看看吧!

  

一、加密 游戏 简介

  

加密 游戏 ,即Crypto Games,指的就是基于区块链的新型网络 游戏 。目前,加密 游戏 方兴未艾,并将成为改变未来 游戏 界的新引擎。

  

  

加密 游戏 经历了这样的发展历程。

  

第一阶段,迷恋猫扣开了加密 游戏 界的大门。

  

加密猫,也称迷恋猫,是第一个区块链 游戏 。它是一个宠物养成 游戏 ,也包括了猫咪的购买、养育、繁殖、销售等。上线一个月的时间,便已经吸引了数以百万的用户。

  

第二阶段,一大批资金类 游戏 兴起。

  

这种 游戏 一出现便成为了加密 游戏 界的热门,即使到现在,也是经久不衰。

  

第三阶段, 游戏 公链纷纷涌现。

  

随着加密 游戏 越来越成为一个重要的领域和关键的行业,单纯为 游戏 而设计出来的 游戏 公链也应用而生。现在具有代表性的 游戏 公链有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

  

第四阶段,也就是现在的阶段,是传统大型 游戏 机构向区块链 游戏 平台转型的阶段。

  

比如,在区块链技术的浪潮影响下,传统的超级区块林 游戏 平台Chukong也正准备实现向区块链 游戏 平台的转型,升级为Cocos blockquanchain Expedition,简称为COCOS-BCX,旨在打造一个服务全球的区块链 游戏 平台。

  

由此可见,加密 游戏 虽然诞生没有几年,但正在成为 游戏 界的下一个重要风口。

  

二、鱼链:一款好玩又能赚钱的加密游戏

  

鱼链(FishChain),是当今做得最好的加密 游戏 之一,这一点也不是夸张。

  

  

1.鱼链简介

  

FishChain(鱼链),是由《泡泡鱼》原班团队制作的,一款鱼儿养成 游戏 。在这里,你可以养鱼、繁殖、钓鱼、交易、斗鱼……还有独特的 ”鱼缸+鱼=挖鱼币“ 模式。

  

2.鱼链攻略

  

鱼链 游戏 ,是一个鱼币、鱼、鱼缸三位一体的区块链鱼儿养成 游戏 。研究它的攻略,也可以从这三方面开展。

  

(1)鱼币攻略

  

在鱼链 游戏 中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多种鱼币,其中最重要的就是FISH。FISH目前已经上FCoin交易所,价格稳在0.01元左右。总发行量在42亿枚,其中, 游戏 内产出40%。不客气地说,我们玩鱼链 游戏 ,最终目的就是为了赚币,然后换成钱。那么,有什么途径可以多多赚FISH币呢?

  

可以直接购买鱼币。

  

可以注册并实名认证获得鱼币,目前可以奖励1000鱼币。

  

可以成为 社会 去合伙人,推广鱼链,获得相应的分成鱼币。

  

可以通过每日抽奖,获得鱼币。抽奖是指在“活动”的环节,持币在500鱼币以上,获得每日在“章鱼大王的宝藏”里的抽奖机会。有机会抽得10鱼币,50鱼币,100鱼币,银色鱼,金色鱼,和鱼缸。

  

可以通过给其他用户加速获得相应的鱼币奖励。

  

可以开设自己的钓场,其他用户在你的钓场里钓鱼,支付一定的鱼币,获得别人的鱼币。

  

可以将鱼放到自己的鱼缸里,静等鱼儿产币。但是鱼缸的获得条件相对较高,我们下面再说。

  

可以通过写征文,获得鱼链官方的奖励。征文活动,奖励多多,欢迎大家来参与哦。

  

(2)鱼攻略

  

鱼是鱼链 游戏 中基础活动单位,有了鱼,你既可以 娱乐 ,又可以赚币,真是一举多得。下面就来讲一讲如何在鱼链 游戏 中获得鱼。

  

可以通过注册,系统免费赠送两条鱼。

  

可以在市场上购买鱼,一般情况下,所使用的代币为FISH,当然也有其他情况的代币。你也可以在市场上,将自己的鱼儿挂出卖掉,换取相应的代币奖励。

  

可以通过钓鱼,获得鱼儿。

  

钓场分为两种,一种是公共钓场,叫做迪拉克之海。在那里,鱼儿可多啦,基本上每杆都会有收获。另一种是个人钓场,个人钓场,能否获得鱼儿就看你的运气了。无论是公共钓场,还是个人钓场,去钓鱼都得付出一定的手续费。

  

可以用自己的鱼,支付一定的繁殖费用之后,以原先的基因为基础,繁殖出一条新的鱼儿来。

  

(3)鱼缸攻略

  

鱼缸在鱼链 游戏 中是一个了不得的东西。鱼缸相当于挖矿,有了鱼缸你就可以挖矿,也就是产币。当然了,在鱼链 游戏 中,鱼缸相对比较难获得一点。因为它的总量只有20,000口。下面小Z就来教一教你如何获得鱼缸。

  

可以首先通过购买获得。在鱼链市场上,和官方活动中,都可以购买得到。当然了,鱼缸价格比较贵。如果不想充钱,就没有必要买了。

  

其次,还有一个概率比较小的获得方式,即每天抽奖,在“章鱼大王的宝藏”里有概率获得。当然了,这种情况下几率比较小,可以不做考虑。

  

好了,这就是鱼链 游戏 的美妙之处。感兴趣的朋友可以来玩玩呀!

  

3.鱼链 游戏 的其他闪光点

  

鱼链 游戏 还有三个闪光点,把握住了这三个闪光点,有助于你更好地玩这个 游戏 。

  

第一个闪光点,是钓鱼相关。

  

钓鱼,是鱼链 游戏 中极其重要的一环。会钓鱼,就相当于掌握了一个可持续的金矿。下面,小Z给你详细地介绍一下钓鱼的相关问题。

  

其一,迪克拉之海。这是一个公共的大钓场。你在这里,有可能钓到很好的鱼,也有可能花了不少鱼币,钓到的鱼却不如人意。反正,这是个拼运气的地方。图个乐子而已,所以你可以在这里试试。

  

其二,如何通过开设自己的钓场,来吸引别人钓鱼,自己从中赚取手续费?

  

首先得给自己的鱼塘设置好名称。

  

其次,在“我的钓场”中设置好相关属性。

  

打开“我的钓场”界面后,设置头鱼和伴鱼,配置好每杆多少鱼币。这基本上就设置好了。其实这很简单,关键在于如何调节好塘内鱼数、每杆价格、钓鱼杆数的关系。

  

常规设置是杆数/鱼数为1/2,这样的情况下每杆你可以设置在跟一条鱼的价格相当的价格。

  

举例,比如你鱼塘里放进条鱼,每条鱼的成本大约在500鱼币。那么,你可以设置8杆,每杆的价格在500鱼币左右。

  

这样的好处是,既可以吸引到用户来钓鱼,又能够保证自己不赔本。因为,一杆下去,你只有一半的几率被钓走一条鱼,而每一杆的价格,基本上就等于或者略低于你的一条鱼的价格。这种鱼塘的配置方法,总体上看是稳赚不赔的。

  

第二个闪光点,是参与活动。

  

鱼链官方一般都会举办很多活动,来吸引用户。这种活动,就像各大交易所的IEO一样,虽然有一定的门槛,但是抢到就是赚到。

  

活动形式有很多,有抽奖,有拍卖,有繁殖比赛等等。

  

还是那句话,如果不想费太多脑筋,也不想投入成本的话,还是安安稳稳地参加最底部的每日抽奖吧。

  

第三个闪光点,是繁殖相关。

  

鱼链活动中,你手里的鱼,可以通过支付一定的繁殖废,生产初一条新的鱼儿来。不过,这种繁殖也有一定的窍门,具体来说,是一定要看好鱼儿父母的基因属性。这样,才能繁殖出好鱼来。

  

规则太复杂了,小Z在这里多说,可能大家也看不明白。

  

只要记住这两点,既可以说把握住鱼儿繁殖的诀窍了。

  

一是这种属性的鱼儿尽量与属性相同的鱼儿搭配繁殖。

  

目前,鱼链 游戏 中的鱼儿总共有4种属性,分别是:团锦、翎羽、迅风、班戟。不同属性的鱼儿很好辨认,看外形就能看出来了。

  

二是算力高的鱼儿尽量与算力高的鱼儿搭配繁殖。

  

好了,这就是目前方兴未艾并且未来必然将会风靡一时的鱼链 游戏 的相关攻略介绍。在这里说一句,鱼链 游戏 既复杂又简单,是一款非常好玩的区块链休闲 游戏 ,感性的朋友可以去玩玩呀!

  

三、从鱼链看加密 游戏 的未来

  

加密 游戏 ,将来之所以会改变 游戏 界,至少是基于以下四点无与伦比的优势。

  

  

1.数字货币的激励作用

  

加密 游戏 跟传统的 游戏 相比,不但有 游戏 本身的吸引、激励作用,更有着直接获得加密货币的激励作用。

  

可能有的人会问了,传统 游戏 可以获得虚拟币,或者获得装备也可以进行买卖,所以它们之间有什么区别吗?

  

区别不小。

  

一是加密 游戏 的数字货币激励作用将成为一种常态。

  

传统 游戏 ,大多数的都是用户投钱,项目方赚钱的,也可能有个别的用户赚钱,但大多数玩 游戏 的人就是图个乐子,指望通过 游戏 来赚钱的人是不多的。

  

加密 游戏 则不然,加密 游戏 的经济模型本身就是项目方和用户共享这个 游戏 的收益。所以,大多数的 游戏 者都能从加密 游戏 中分享这个 游戏 所产生的价值、利润。

  

二是加密货币不同于传统 游戏 激励所用的虚拟币。

  

比如,欢乐斗地主可以奖励给你欢乐豆,固然,欢乐豆也可以通过层层转换变成人民币。大约一万个欢乐豆在七八块钱左右。但是,如果你说,你要用欢乐豆去商店里买东西,那人们一定会觉得你疯了。

  

加密货币则不然。

  

以比特币为例。目前,全球已经有超过4,000家大型商业机构开通了比特币支付。

  

注意,是大型商业机构,比如沃尔玛之类,不是学校门口的一个小商小店。

  

这不是虚假消息,你之所以不知道这个消息,仅仅是因为你手里没有比特币,所以根本也不会考虑用比特币支付罢了。

  

其次,其他的一些主流加密货币,比如瑞波币、以太坊等,也或多或少的在一些商家开通了直接支付功能。

  

所以,你通过加密 游戏 获得的加密货币,可以拿来直接支付,当然了,转换成法币也是十分方便的,毕竟,现在全世界已经有超过18,000家加密货币交易所了。

  

2.区块链平台的联结作用

  

传统的 游戏 ,都是一个个单一的 游戏 ,即使是大型 游戏 ,也都是单独的。不可能说是你这个王者荣耀里的人物、道具、虚拟币可以在吃鸡这个 游戏 里应用。

  

但是加密 游戏 则不然。

  

因为有的加密 游戏 都是搭建在一个 游戏 公链上,从技术手段上来说,没有阻止这几个 游戏 连接在一个的技术障碍。

  

所以,未来的加密 游戏 ,将开启一个不同 游戏 联合的新应用场景。

  

3.加密 游戏 本身的独一无二性和不可更改性

  

比如,你玩个王者荣耀,或者吃鸡,万一哪一天,项目方犯了糊涂,给你注销了账号。

  

那你此前玩这个账号的一切努力就都白费了。

  

那加密 游戏 呢?

  

这种情况下是不可能发生的。

  

因为加密 游戏 基于区块链技术,区块链技术是一种不可更改的层层锁定的技术。

  

除非有51%的用户一致同意,就是说发起51%算力攻击,否则,没人能对你这个账号怎么样。

  

4.打击盗版

  

因为区块链技术是真实可靠的技术,所以加密 游戏 在打击盗版这一方面有极大的作用。

  

至少,到现在,从没有听说过有任何盗版的加密 游戏 的存在。

  

所以,我预计,当加密 游戏 真正大行其道的时候,盗版 游戏 也就不复存在了

  

注:

  

本文参考了作者小Z的另一篇文章:《加密 游戏 :未来 游戏 界的新引擎》。链接:https://m.toutiaocdn.com/group/6708662444463489544/?app=news_article&timestamp=1562723353&req_id=20190710094913010021042034240ACD6&group_id=6708662444463489544

  

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