Zentry:将日常生活变成史诗级的MMORPG

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今天我为你们带来了一个非常有趣的项目。Zentry 是一个雄心勃勃且令人兴奋的项目,旨在打造“元游戏层”。他们致力于把日常生活变成一款史诗级的 MMORPG。

如果你在玩游戏(PC、主机、手机或web3游戏),那么你一定不要错过这篇文章。

Zentry 希望将你在不同游戏(web2和web3)和平台上的所有活动统一起来,通过另一款元游戏让你玩游戏的同时获得奖励。

这个团队过去已经在 GuildFi 赛道取得了很大的成功,并且得到了顶级投资者的支持(Binance、Animoca、Coinbase Ventures、Defiance Capital 等)。他们的金库价值高达 1.5 亿美元。

读完这篇文章,我会告诉你如何通过他们的第一个产品开始玩游戏并赚取碎片(shards)。

今天我有幸与 Zentry 的联合创始人 Jarindr 讨论了他们的愿景以及web3游戏的总体情况。

这篇文章是与 Zentry 合作撰写,未来我可能会继续与他们合作,因为我非常喜欢这个愿景。我希望支持尽可能多的优质区块链消费者应用程序。

1. 首先,能简要介绍一下 GuildFi 以及你们为什么决定推出 Zentry 吗?

我们在三年多前创立了 GuildFi。GuildFi 是一个游戏平台。如果有人熟悉 Axie Infinity,这款游戏为东南亚的数百万人创造了工作机会。我们总部设在泰国,我们看到了东南亚巨大的市场机会。那时大约是两年半前。

当时,Axie Infinity 是最大的游戏之一,实际上是唯一一个引入游戏公会叙事和奖学金的游戏。我们为人们创造了数千个工作岗位,让他们开始玩游戏并从中获得奖励和收入。

作为一个有 10 年游戏和商业投资经验的玩家,我看到过许多协议的创建。鉴于我的工程背景,我知道“玩赚”模式并不真正可持续。你不能只是不断向来投机的人发放代币。这种金字塔式的结构最终会崩溃。

这种认识促使我们从 GuildFi 转向 Zentry。这个转变的最大原因是叙事和商业模式的改变。GuildFi 专注于游戏公会,但我们现在正在用 Zentry 构建更大规模的东西。GuildFi 这个名字仍然意味着游戏公会,而我们正在构建一些更雄心勃勃和革命性的东西,所以重塑品牌是必要的,让人们理解 Zentry 不仅仅是关于游戏。我们旨在以一种重要的方式彻底改变这个行业。

2. Zentry 主要解决什么问题?

通过 Zentry,我们正在构建一个“游戏中的游戏”(game of games)。那么,我们在这里试图解决什么问题呢?我们正在解决游戏领域中两个最大的难题,不仅仅是游戏,还有更广泛的行业。这包括Web2游戏和Web3游戏,尽管我并不喜欢将它们分开。

第一个问题是发行,第二个是变现。游戏化(gamification)一直是消费类应用程序的重要组成部分。如果你熟悉电子商务应用程序或 Duolingo 等应用程序,你会知道游戏化一直是一个关键元素。

观察一些最大的消费类应用程序,如 TikTok 或 YouTube,你会发现它们总是通过各种游戏化手段来提高用户的参与度,吸引他们不断回访,并增强整体体验。这可能像每日登录奖励一样简单。如果你了解 Duolingo,它的一个最大的特点就是连续登录签到,虽然看似微不足道,但有些人已经连续登录了 700 天。这些都是消费类应用程序如何使用游戏化来保持用户回访的实操案例。

我们正在构建一个覆盖消费类应用程序的层(Layer),这些应用程序可以是游戏、社交网络或任何其他平台。这个层帮助这些应用程序更好地变现,提高用户保留率,并创建真实的故事背景,让用户真正愿意持续访问。

Zentry 是一个包含多个互联产品的生态系统,所有产品基于同一个目标。想象一下它就像一个互联游戏的宇宙,拥有故事、知识产权和角色,让人们可以沉浸其中。要在我们的游戏中取得进展,你可能需要在游戏外做一些事情,与不同的层和应用程序互动。

我们的层帮助这些应用程序实现更好的变现和发行。例如,如果你经常玩像《Dota》、《英雄联盟》或《Axie Infinity》这样的游戏,每个游戏都有自己的小游戏和成就。我们的层增加了另一个参与层次。比如,每次你在《Valorant》中击中对手或完成《Axie Infinity》中的一局游戏,你可能会从我们的层额外获得奖励。

这些奖励可能是来自 Zentry 宇宙的各种资源。玩不同的游戏可以获得不同的资源,这些资源可以用来制作物品、礼品卡或提升个人资料。这鼓励玩家回到他们最喜欢的游戏中,帮助这些游戏实现更好的变现。

第一方发行商可能不愿意使用像定时战利品箱或赌博这样的机制,因为用户可能会认为他们只是想从中榨取更多的钱。作为第三方,我们可以在不同的游戏上应用这些游戏机制,而无需担心这些问题,从而增强用户体验和变现能力,而不会影响人们对原始游戏或应用程序的看法。

3. 所以,Zentry 有点像电影《头号玩家》,每个人都在一个持续存在的宇宙中玩游戏,但本质上是在玩一堆不同的游戏。人们可以这样理解 Zentry 吗?

完全正确。如果你看看我们的日常生活,这种事情其实已经在发生了,只是分散在各处。例如,如果你已经在《Dota》上玩了 2 万小时,那是非常有价值的。对于那些寻找有经验玩家的游戏发行商来说,你是一个重要的角色。假设我是一个新的游戏开发者,我想联系那些至少玩了 1 万小时手机游戏的人来测试我的新游戏。这就是为什么这很重要的一个好例子,以及你如何最终能够通过自己的数据和技能来变现。

Zentry 赋予用户更多的自主权,帮助 Zentry 中的玩家成长、繁荣,并使得他们的日常活动带来盈利。与那些依赖不可持续的“玩赚”模式(通过玩游戏赚取代币)不同,我们有一个更可持续的模型。

这不仅适用于数字领域,也适用于实体领域。想象一下,你想在 Zentry 中打造一把稀有的剑,这需要来自不同游戏的资源。我们不会强迫人们去玩不同的游戏,因为那不实际。用户通常只玩一小部分游戏。例如,如果你想打造那把剑,并且你需要来自游戏 A 的资源,但你只玩游戏 B,我们设计了这样一个模型:你依然可以创造这些资源,因为有其他玩家在玩游戏 A。

再想象一下,你所需的最后一个资源只能在实体店找到。你可以去一个新的合作伙伴店,例如 Dunkin Donuts,并成为前 500 名顾客之一。这在数字和现实空间之间创造了合作。记得 Pokémon Go 曾在特定位置出现稀有的宝可梦,吸引大量人群前往特定商店吗?我们有能力在任何领域创造类似的体验,从数字世界到现实世界。

4. Zentry 将推出一系列互相关联的产品,首先是 Nexus。能否介绍一下你们的产品?

我们从 Nexus 开始,它已经上线几周了。我们已经吸引了超过 10 万用户。Nexus 将社交网络互动游戏化,在其上构建游戏。我们创建了一个社交图谱,以识别Web3生态系统中的强大用户。我们提供的是一种游戏化的体验,而不仅仅是一个像其他平台那样的挖矿平台,而是一个真正的游戏。尽管当前版本更为简化,侧重于直接互动,我们的下一次升级将把 Nexus 打造成一个更加完整的游戏。

在完整版本中,每次你在推特上谈论不同的游戏或赚取资源时,你都可以利用这些资源来制作物品并装备到你的个人资料中,与其他玩家进行 PVP 对战或创建公会。我们希望鼓励一种游戏化的体验,让用户在玩游戏的同时成为内容创作者。我们认为Web3缺乏足够的内容创作者,这使得行业依赖于少数几位有影响力的人、主播和玩家。与Web2游戏相比,这方面存在很大的差距。

例如,雇佣一个拥有 100 万订阅者的 YouTuber 或主播来玩你的游戏可能需要花费 5000 到 7000 美元。然而,雇佣一个类似的Web3影响者的费用可能高出五到六倍。Nexus 旨在通过将内容创作游戏化来解决这个问题。我们不是直接激励人们创作内容,而是通过游戏使其变得有趣,改善人们与社交网络的互动方式。

我们将在第三季度推出的产品是 Radiant。Radiant 是一个旨在提升你在不同游戏中(无论是 Web2 还是 Web3)的日常游戏体验的游戏合集。

它作为一个叠加层,增加新的互动和奖励层。例如,如果你玩 CSGO 或 Apex Legends 等游戏,Radiant 会引入类似战利品箱的机制到你玩的所有游戏中。这些战利品箱提供物品和资源,鼓励玩家更多地参与他们的游戏。我们希望为游戏发行商和玩家创造双赢的局面。

即将推出的第三个产品是 Zigma,这是我们的主要 NFT 收藏品。虽然我们还没有透露太多细节,但 Zigma 将作为整个 Zentry 生态的全球通行证。

5. 你认为 Zentry 在市场上的优势是什么?

Zentry 是一个可以运行在成千上万个现有游戏之上的层。如果某些游戏失败了,我们不会与它们一起失败。我们的层集成到现有成功的 IP 和新游戏中。

我们最大的优势之一是我们的团队,它由Web3、广告、广告技术和游戏行业的资深人士组成。此外,我们是最大的游戏生态系统之一,拥有 1.5 亿美元的资金。这使我们能够激励并构建整个 Zentry 生态,并投资于游戏。最关键的是 Zentry 本身不会因为单个游戏的失败而失败。

6. $ZENT 代币在 Zentry 生态中扮演怎样的角色?

Zentry 代币将在多个领域发挥多种角色,并将在我们所有的Web3构建中使用。首先,Zentry 是盈利的,我们生成的收入可以用来购买和销毁这些代币。这些代币将是我们所有产品的主要货币,包括交易和售卖。这适用于游戏、社交网络以及我们构建的所有层。Zentry 代币将是所有平台和希望与我们合作的合作伙伴使用的唯一代币。

例如,如果一个游戏想要加入 Zentry 宇宙,他们需要使用我们的代币向我们支付费用,以管理资源在他们的游戏中的分发。还有当你抵押 Zentry 代币时,你将有机会接触到多个生态领域,由于我们还投资于游戏、社交金融和人工智能等多个领域,。

我们称之为“质押奖励”。当你质押时,你会获得奖励,这些奖励可以用来购买代币,或者在参与不同游戏时获得额外的代币。例如,如果你喜欢跑步,而我们投资于一个跑步生态系统,你可以从该生态系统中获得更多的代币。我们希望把合适的代币分发给合适的人,以确保它们在该生态系统中被再次使用的可能性最大化。

7. 你对当前的Web3游戏行业有什么看法?

我认为我们都经历了不同周期的Web3游戏的演进。从开始的时候,如果你还记得 2017 年,人们已经开始探讨如何将游戏应用与区块链集成,尽管当时这个概念尚未完全发展。现在已经接近六七年了,我们已经从最初对Web3游戏没有信任或信念,到现在有真正的参与者和高质量的开发者进入这个领域。这些新进入者试图创造在Web2无法实现的梦想。

如果我们看看当前的Web3游戏用户状况,我会说现在依然处于早期阶段,但潜力巨大。没有其他行业像游戏一样能够吸引数百万用户。现在,人们仍在尝试在区块链上构建游戏,但并没有完全理解区块链技术所提供的独特优势。

例如传统游戏行业使用 Kickstarter 进行资金筹集,这种实践与Web3有所不同。在Web3中,人们从一开始就投资于你的公司,并随着你的游戏开发而留下来。我们需要更多来自创意产业的优质开发者,他们既理解传统游戏又理解Web3。

主要公司如育碧(Ubisoft)等尝试进入这一领域,但通常因不了解Web3文化而失败。同样,有些Web3游戏工作室不懂如何打造引人入胜的游戏。不过,我们业看到了那些能够在Web3和Web2中取得进展的人。

我们仍在等待一个完全成功的Web3游戏。与 PlayStation 等拥有庞大预算的巨头竞争具有挑战性。区块链提供了一种独特的方式来分发游戏和获取用户,这在传统游戏中是不可能的。

例如,Mavia 在 Apple Store 推出了一个活动,使用代币空投来激励下载。这种策略有助于获取成为忠实粉丝的用户,因为他们可以通过游戏中获得的代币进行消费。

我们仍处于探索阶段。许多Web2工作室正在探索Web3,因为它提供了新的吸引和激励用户的方式。我们只需要一个成功的游戏来展示区块链在游戏中的力量,并帮助人们理解其在用户获取和参与方面的巨大潜力。

8. 目前是否有你认为可能大获成功的游戏?

老实说,我对 AAA 游戏的看法相当悲观。AAA 游戏需要大量时间和庞大预算来开发,还需要创造高质量游戏的专业知识。相比之下,我更感兴趣的是那些需要较少时间、设计精良并有正确激励措施的独立游戏。

例如,《Pixels》是一个简单的游戏,类似于《FarmVille》的农场模拟器,将逐步发展成为一个 RPG 游戏。它拥有大量用户,可能包括人类和机器人的混合体。这个例子展示了激励措施在吸引用户开始玩游戏方面的强大作用。当然,这是否可持续是另一个问题,这也是所有人都在尝试解决的。

如果让我指出一个可持续的模式,我无法给出确切答案,因为这仍然是一个不断发展的领域。然而,我认为在 Ronin 上的游戏有很好的用户基础,因为他们熟悉区块链和游戏。《Axie Infinity》在 Ronin 上的成功表明,有一批忠实的用户群体已经准备好使用钱包进行游戏。

Ronin 通过使用激励措施在东南亚吸引了数百万用户。如果有人能复制这种成功,我认为一些依赖 Ronin 的独立游戏可以作为很好的示范。

另外我也对 Parallel 和他们正在构建的项目感到兴奋。

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