出品|比特币行情网 作者|秦晓峰 当下加密社区最热的交互项目是什么?链游 MetaCene 无疑排在首位。 2 月底,OKX Web3 钱包上线 Cryptopedia 第 14 期项目 MetaCene,截至发稿前,有来自巴西、美国、英国、东南亚等国家和地区超过 200 万人参与该项目,位居 CryptoPedia 当期排行榜第一。 除了 OKX 支持外,MetaCene 也是 Binance Labs 孵化项目之一,当前已公布的融资达 1500 万美元,资方包括 Folius Ventures、SevenX Ventures、Hash Global 以及 MixMarvel DAO Venture 等机构。 团队方面,MetaCene 出生「名门」,与目前各种野路子链游形成鲜明对比,项目创始成员主要来自盛大游戏、暴雪、完美世界和蜗牛游戏等一众传统 Web2 游戏厂商,曾推出过《传奇世界》、《龙之谷》等多个爆款游戏。 各种荣耀加身下,MetaCene 的野心自然不小,直接挑战游戏界的天花板——MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),试图为所有游戏爱好者打造一个“共玩、共创、共治”的链上无界家园。 虽然行路艰难,但 MetaCene 始终没有停下脚步,一测、二测皆如期上线并交上不错的答卷。如今三测开启,在让玩家感到兴奋的同时,社区“内卷”程度也令人咋舌。 一、站在游戏产业变革十字路口,向Web3链游奋力一跃 2010 年,离开金山两年的雷军重新创业,建立了小米公司,彼时正处于移动互联网发展初期,时代的红利最终成就了小米。2021 年,Web3 的洪流席卷全球,谭群钊决定效仿雷军,玩把大的,赌上了前半生在游戏产业积攒的身家再度创业,链游 MetaCene 横空出世。 (MetaCene 概念图) 作为中国第一批网络游戏的先行者,谭群钊从 2009 年开始担任盛大游戏董事长,带领团队先后推出《传奇世界》《龙之谷》和《永恒之塔》等大型网络游戏。此后虽然告别了盛大集团,但其始终关注游戏行业的新变化。2021 年,链游 Axie Infinity 彻底出圈,也让谭群钊关注到了技术带来的新机会,看到了游戏产业变革的方向。 “虽然国内游戏行业存量竞争激烈,但从全球市场来看,游戏行业正在进入黄金时代。”谭群钊的话并不是无的放矢。根据游戏市场调研公司 Newzoo 发布的报告,全球游戏市场在 2023 年总收入达到 1840 亿美元,同比上一年增长 0.6% ;游戏市场收入将在未来维持 1.3% 的年平均增长率,并在 2026 年达到 2057 亿美元。 与此同时,依托新技术诞生的区块链游戏,正对传统 Web2 游戏市场形成冲击,甚至可能颠覆行业。“过去几年游戏行业一直看不到新的技术变革方向,现在 AI 和 Web3 会带来革命性的影响。”谭群钊对新技术的出现报以浓厚的兴趣。“首先,这将彻底改变行业格局,会诞生一批新的伟大的游戏公司,也会淘汰很多老的游戏公司;第二,会让游戏的形态和面貌产生完全不同的呈现;第三,还会影响很多周边行业。” 他解释称,区块链技术对游戏行业的革命性改造是迫使游戏公司让渡一定的权利给玩家,换得玩家的信任。比如过去几乎所有游戏公司都会声明游戏账号与账号中所有数据资产都属于游戏公司,随意挪动用户账户虚拟资产,这对玩家来说有失公允,如今用户权利可以通过链上合约得到保证,Web3 技术带来了更加透明的规则和数据,更有利于行业监管,打造更和谐的产业环境。 从数据来看,链游市场确实增长迅猛,潜力正在逐渐凸显。Fortune Business Insights 最新报告预测,全球链游市场规模到 2030 年将达到 6150 亿美元,自 2022 年的 1280 亿美元市场规模起,复合年增长率为 21.8% 。 对照传统游戏产业,链游无疑刚刚起步,仍然是一片广阔的蓝海,也吸引了大量的热钱与资源涌入。但在发展中,一些问题也不容忽视。 比如一些新兴的链游品质较低,用数十年前 Web2 单机游戏制作水准制作可玩性以及画质较低的各类垃圾游戏,经济模型与可玩性结合度不高,仅靠营销噱头吸引公共注意力,极大消耗了 Web3 网络资源。此外,一些游戏制作公司依然是传统的流量思维作祟,只是将玩家当作数据对外呈现达到上所目的,却忽视了对社区用户的粘性建设……凡此种种,不一而足。以至于目前链游似乎也只是 Web3 世界自娱自乐的产物,真正出圈的项目屈指可数。 在深入了解链游市场的顽疾后,谭群钊决定躬身入局,在海外孵化和投资 Web3 和 AI 赋能的新一代游戏——MetaCene,一款 MMORPG 类型的游戏。“我希望延续二三十年前的创业初心,深度参与到这场变革中。” 二、共玩、共创、共治,MetaCene 打造链上无界家园 2023 年 4 月香港 Web3 嘉年华如期举行,谭群钊带着自己的 MetaCene 首次正式对外亮相。在专题演讲中,他提到一个以玩家为中心的新的游戏时代正在到来。 “以玩家为中心的模式将涉及带有数字资产的 Web3 游戏和玩家驱动的 MMORPG(大型多人角色扮演)作为主流类型,以及 AI 生成的内容(AIGC),涉及玩家驱动的创造力并导致独立项目的增长。” 之所以选择 MMORPG,一方面是谭群钊过去在 Web2 时代推出过同类型的《传奇》,并获得了极大的成功,具备相当丰厚的经验。另一方面,MMO 可以与链游可以进行优势互补,解决当前 Web3 游戏存在的一些问题,比如吸引巨鲸用户、提升用户粘性以及游戏寿命等。 “MMORPG 这种类型的游戏几乎是一个万物之母,它能够容纳几乎所有游戏规则,也能够容纳很多技术成果。所以,团队选择做的是一个容器,这个容器能装很多东西,”谭群钊解释,“利用 MMO 这类游戏本身无边界的特点,玩家可以吸引全服务器的人,平台越大,对 UGC 玩家吸引力越大,平台本身是一个很重要的网络效应。” 回到游戏 MetaCene,玩家最直观的感受是,故事背景设定非常宏大。 游戏呈现了一个超现实的末世社会,幸存者通过交流、合作、对抗,去创造一个新的虚拟社会,重新定义文明。游戏设定世界名为「玻尔世界」,由五个部分组成:太平洲、大西洲、原野洲、巨石洲、狂怒洋;大洲上的城市被划分为四类:新手村、自由城、惊鸟镇、都城;在游戏中,每个玩家扮演不同的角色(凡人、天人、新天人),每一个角色都有自己的身世和使命,这些人被称为「火种使者」。 MetaCene 团队设定了共玩、共创、共治三大核心玩法,并将整个游戏设定为三个篇章:火种之源,天启之域,万物之灵。三个篇章依序渐进,不仅是 MetaCene 游戏故事的展开,更预示着一个全新元宇宙的进化轨迹。 第一阶段「火种之源」对应「共玩」。在这一阶段,MMORPG 开放世界初见雏形,系统开放了 Mining(挖矿)、PVE 以及 PVP 等多种玩法,玩家既可以单刷,也可以组团进行团战,建立联盟,挑战世界 Boss(具体玩法规则参照官方文档)。 第二阶段「天启之域」对应「共创」。这一阶段将开放世界岛 (World Island),由用户原创内容 (UGC)和 NFT 土地资产 (Land)两大主要版块搭建而成。每一块土地都将能够承载游戏与非游戏内容,并兼容玩家创作游戏模组 (MOD),在用户原创内容的滋养下向外延伸,最终支撑起一个无边际的世界岛。 目前,UGC 已经成为一种游戏创新模式,被越来越多的玩家所接受和喜欢,也成为了游戏发展的一个重要方向,代表案例有《蛋仔派对》、《我的世界》等,各种二创产品层出不穷。谭群钊的想法是,让玩家能够参与到游戏的设计、发行来。“(MetaCene)支持用户拥有自己的游戏服务器,并在此基础上开启游戏副线,进而创造独特的游戏内容,这是 UGC 模式带来的一种新可能。” 比如,MetaCene 会为玩家提供基于 AIGC 的皮肤编辑器。玩家可以 UGC 创作自己独特的皮肤,并映射到 MetaCene 中用来替换资产外观。此外,MetaCene 还会提供 API,允许用户开发类似 Discord 机器人的自定义 NPC。甚至于,经过服务器议会通过后,玩家还可以对游戏内的 NPC、道具物品、游戏内怪物、游戏规则等都进行共创。UGC 模式也在一定程度上拓展了新的商业模式,一些外部品牌等可能会寻求合作,进行联名以及举办活动,兼具可玩性,盈利性与无限的可能性。 第三阶段「万物之灵」对应「共治」。在这一阶段,MetaCene 正式进化为真正的链上元宇宙,代号“盘古”,多元 Web3 IP 共同绽放,链上资产与虚拟现实高度结合,创造出一个拥有蓬勃价值网络,包容万象的游戏元宇宙。其中,最重要的一个功能是增加了「治理」,MetaCene 的核心愿景之一是通过社区 DAO 实现共治。 具体来说,治理分为:平台 DAO 治理和各游戏服务器 DAO 治理。其中,MetaCene 平台 DAO 治理通过治理代币 MAK 的治理权益来实现;各游戏服务器的 DAO 治理通过 Realms NFT(域界之钥)实现,并由议会和政府进行管理——议员由本服务器 Realms NFT 的持有者选举产生,组成议会,然后议会选举出自己的政府。 三、获头部资本青睐,平衡经济系统与可玩性 Axie Infinity 的爆火,在一定程度上极大推动更多传统 Web2 游戏开发者进入 Web3 链游市场。每一个新入局的玩家,往往都立下远大志向,「AAA 级大作」等字眼前前几年随处可见,但在 2022 年的熊市中绝大多数项目都已消亡。 毫无疑问,没有足够的资金支撑,谭群钊想要开发 MMORPG,仅靠一腔热血恐难成事。好在,其团队背景和过往成功的经历得到了头部加密资本的看重,先后两轮共计完成 1500 万美元融资,极大缓解了团队的资金压力: 2023 年 7 月,MetaCene 完成 500 万美元种子轮融资,Hash Global 和 SevenX Ventures 领投,WeMade、Emurgo、MixMarvel DAO Ventures、Sinovation Ventures 和 LK Venture 等参投。 2023 年 9 月,Binance Labs 宣布第六季孵化项目,其中包括 MetaCene。 2024 年 3 月,MetaCene 宣布完成 1000 万美元 Private A 轮融资, Folius Ventures 和 SevenX Ventures 领投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma 3 Ventures、IGG 等参投。 作为非加密原生团队,除了资金之外,谭群钊面临的另一个难题是技术层面。MetaCene 需要能够一条区块链支持高并发交易——百万用户同时在线,万人同服游戏,千人同屏战斗,毫秒级实时响应,并且交互费用要降低到极低的水平,这显然是以太坊以及市场上绝大多数区块链无法满足的。 最终,谭群钊将目光投向了投资者之一的 MixMarvel。作为 Web3 链游解决方案专业服务商,MixMarvel 向 MetaCene 提供了两大基础设施,包括 Rangers Protocol 和 MixMarvel SDK。 MetaCene 在 Rangers 生态下拥有一条专属区块链,可自行设定共识机制和验证节点等,同时受益于 Rangers Mainnet 的速度、稳定性和安全性以及 Rangers Connector 的 EVM 兼容性和资产数据的跨链交互性。此外,MixMarvel SDK(MMSDK)则为 MetaCene 提供了涵盖 DID、DeFi、NFT、跨链和区块链数据的集成功能。通过 MMSDK,MetaCene 高效构建了游戏内 Web3 账户系统、代币交易所、NFT 市场;MetaCene 玩家可以无缝享受游戏内账户管理、区块链资产交易等。 在技术之外,谭群钊也在努力破解链游死亡螺旋问题,对代币经济模型进行更完善的设计。“我认为游戏设计的基本原则之一就是让经济系统和游戏可玩性完美结合。玩家玩得越好,就应该获得越多,我不希望这两者成为对立的关系。如何让玩家在游戏中感受到成就感和满足感,同时也能保持游戏的经济平衡和可玩性。这是我们在设计游戏时需要重点关注的问题。” 具体来说,MetaCene 设计了两种主要代币:MUD 和 MAK,以支持整个游戏的经济循环。MUD 是 MetaCene 中的游戏代币,总量不限,既可以作为基础材料使用(强化武器等),也是游戏内的结算货币。而 MAK 则是 MetaCene 治理代币,主要服务于游戏的中高级玩家,总发行量 10 亿,有多种应用场景,例如质押获得收益、参与社区治理、解锁游戏的高级内容、购买土地和其他高级 NFT 资产、参与 PVP 对战等。 与其他链游不同的是,为了确保 MAK 的价值维持长期稳定健康的状态,MetaCene 还增加了回购机制,会将收入(平台收入+游戏收入)中的 30% 用于回购。 除了平衡经济系统,MetaCene 设计还遵循「重社交、重竞技」的原则。“重社交”是指 MetaCene 重视玩家在游戏内的社交体验,“重竞技”是指 MetaCene 强调游戏内竞技性和对抗性。MetaCene 通过丰富的剧情和独特的成长路径为玩家提供深度的游戏内容,避免了传统 MMO 中重复刷副本等枯燥的游戏模式,最大程度提高了游戏体验。 结束语:数次测试均获得市场拥趸 头部资本青睐,强大的底层技术支持以及完善的经济系统,多种因素加持下,MetaCene 自然备受市场追捧,每一轮测试都获得亮眼的数据。 2023 年 8 月一测,邀请了 3000 白单玩家,次留达到了 85% 。2023 年 11 月二测,链上交互达 17 万次,链上资产持有者超过 6000 人,活跃玩家比重达 83% ,次日留存高达 75% , 14 日留存保持在 50% 的水平。从用户分布上来看,巴西、菲律宾、香港、日本、韩国是测试玩家数量最大的几个区域。 从数据来看,截止到 3 月 6 日,MetaCene 此前发售的权益 NFT 资产总价值已达到 1, 600 ETH。第一代 Apostle NFT 从最初的 Freemint,地板价不断上升至 2 ETH 附近;二代 NFT CECE Cube 地板价由发售价 0.12 ETH 最高上涨至 0.4 ETH,并且也进行赋能,推出软质押空投奖励,符合条件的 CECE Cube 持有者将定期获得 MetaCene 资产空投。 最近,MetaCene 宣布将在 3 月末开启三测,官方提供百万美元价值奖励,此前的权益 NFT 资产持有者均可以获得 Alpha 3 测试的资格,势必进一步引爆链游社群,比特币行情网也将持续关注。